# コメントは、'#' か、'/' です。それ以降はコメント扱いです。 ##################################################### # デバッグ機能系 ##################################################### // 固定パターンフラグ。指定した番号 pattern_**_xx.ggf の xx の部分が固定番号になります。 FIXED_PATTERN int 0 // 0 〜 5 // 最高枚数固定フラグ。指定した番号 pattern_xx_**.ggf の xx の部分が固定番号になります。 // ただし、写真の日付内の枚数が、最大枚数に満たない場合は、その日付分の写真の枚数になります。 // 同じ日付がいっぱいあるようなデータがチェックに適していることになります。 FIXED_MAX_PATTTERN int 0 // 0 〜 8 // カメラ移動フラグ。0だと無効、それ以外だと有効 CAMERA_DEBUG_MOVE int 0 // 床のZ値を書き込むフラグ。めり込みチェック用。 FLOOR_Z_ON int 0 LINE_WIDTH int 16 ##################################################### # シェーダー系 ##################################################### // ネガ SHADER_F_NEGA_0 float 0.8 // 800 / 1000 // ネガ色にしたピクセルカラーの割合 SHADER_F_NEGA_1 float 2.0 // 2000 / 1000 // 環境マップ00の範囲値 SHADER_F_NEGA_2 float 8.0 // 8000 / 1000 // 環境マップ01の範囲値 SHADER_F_NEGA_3 float 0.30 // 250 / 1000 // 環境マップ01の影響率 SHADER_F_NEGA_4 float 0.93 // 930 / 1000 // 最終ピクセルのアルファ値 SHADER_F_NEGA_5 float 0.50 // 500 / 1000 // R のネガ色率 SHADER_F_NEGA_6 float 0.25 // 150 / 1000 // R の元色残し率 SHADER_F_NEGA_7 float 0.30 // 300 / 1000 // G のネガ色率 SHADER_F_NEGA_8 float 0.20 // 100 / 1000 // G の元色残し率 SHADER_F_NEGA_9 float 0.18 // 180 / 1000 // B のネガ色率 SHADER_F_NEGA_10 float 0.18 // 80 / 1000 // B の元色残し率 // ポジ SHADER_F_POSI_0 float 0.98 // 800 / 1000 // ネガ色にしたピクセルカラーの割合 SHADER_F_POSI_1 float 3.0 // 2000 / 1000 //3 環境マップ00の範囲値 SHADER_F_POSI_2 float 5.0 // 8000 / 1000 //5 環境マップ01の範囲値 SHADER_F_POSI_3 float 0.20 // 250 / 1000 //0.3 環境マップ01の影響率 SHADER_F_POSI_4 float 1.00 // 930 / 1000 // 最終ピクセルのアルファ値 SHADER_F_POSI_5 float 0.00 // 500 / 1000 // R のネガ色率 SHADER_F_POSI_6 float 0.21 // 150 / 1000 //0.39 R の元色残し率 SHADER_F_POSI_7 float 0.00 // 300 / 1000 // G のネガ色率 SHADER_F_POSI_8 float 0.23 // 100 / 1000 //0.43 G の元色残し率 SHADER_F_POSI_9 float 0.00 // 180 / 1000 // B のネガ色率 SHADER_F_POSI_10 float 0.25 // 80 / 1000 //0.45 B の元色残し率 // 写真間影 SHADER_F_SHADOWVOLUME_0 float 0.00 // 写真影の色 R SHADER_F_SHADOWVOLUME_1 float 0.00 // 写真影の色 G SHADER_F_SHADOWVOLUME_2 float 0.00 // 写真影の色 B SHADER_F_SHADOWVOLUME_3 float 0.20 // カメラが一番近いときの写真影の濃さ SHADER_F_SHADOWVOLUME_4 float 0.30 // カメラが一番遠いときの写真影の濃さ // 床用影の色(写真(アルファのみ)、ネガ、ポジ) SHADOW_PHOTO_A float 0.28 SHADOW_NEGA_R float 0.2 SHADOW_NEGA_G float 0.15 SHADOW_NEGA_B float 0.1 SHADOW_NEGA_A float 0.65 SHADOW_POSI_R float 0.0 SHADOW_POSI_G float 0.05 SHADOW_POSI_B float 0.08 SHADOW_POSI_A float 0.65 // 影の頂点高さ倍率。 // 影モデルの頂点のYスケールを強制的に前後させ、濃淡の表現を極端にします。 SHADOW_IMITATION_SCALE_PHOTO float 7.5 SHADOW_IMITATION_SCALE_ETC float 7.0 SHADOW_LOD_DIST_0 float 0.03 SHADOW_LOD_DIST_1 float 0.08 SHADOW_LOD_DIST_2 float 0.20 // 写真 SHADER_F_PHOTO2_0 float 0.80 // 800 / 1000 // ネガ色にしたピクセルカラーの割合 SHADER_F_PHOTO2_1 float 2.00 // 2000 / 1000 // 環境マップ00の範囲値 SHADER_F_PHOTO2_2 float 4.0 // 8000 / 1000 // 環境マップ01の範囲値 SHADER_F_PHOTO2_3 float 0.2 // 250 / 1000 // 環境マップ01の影響率 SHADER_F_PHOTO2_4 float 1.00 // 930 / 1000 // 最終ピクセルのアルファ値 ##################################################### # カメラ系 ##################################################### # カメラ距離 CAMERA_ZOOM_1 float 0.35 CAMERA_ZOOM_2 float 0.40 CAMERA_ZOOM_3 float 1.00 CAMERA_ZOOM_4 float 1.00 # カメラの引き具合の初期値。0.0 でもっとも近づいた状態、1.0 でもっとも引いた状態 CAMERA_ZOOM_INIT float 0.0 CAMERA_ZOOM_DEFAULT float 0.40 # カメラ角度定義 CAMERA_ANGLE_1 float -60.0 CAMERA_ANGLE_2 float -58.0 CAMERA_ANGLE_3 float -45.0 CAMERA_ANGLE_4 float -45.0 #カメラ移動速度。アナログスティック入力時の加速度 CAMERA_ALANOG_ACC float 0.3 #カメラ移動速度定義 CAMERA_SPEED_LOW float 0.5 CAMERA_SPEED_NORMAL float 1.0 CAMERA_SPEED_HIGH float 1.7 # カメラの移動速度の初期値。演出進行に伴い通常速度に収束 CAMERA_SPEED_LOW_I float 0.25 CAMERA_SPEED_NORMAL_I float 0.50 CAMERA_SPEED_HIGH_I float 0.85 CAMERA_SPEED_FADE_TIME_W float 0.0 // 速度補間がかかり始めるまでの間(1.0 で1秒) CAMERA_SPEED_FADE_TIME float 2.0 // 速度補間にかかる時間(同上) # 左アナログ入力系 CAMERA_ANG_L_ANGLE_1 float -20.0 // 角度差分。下記移動量に対するカメラの角度変化量。 CAMERA_ANG_L_ANGLE_2 float -12.0 CAMERA_ANG_L_ANGLE_3 float 0.0 CAMERA_ANG_L_ANGLE_4 float 0.0 CAMERA_ANG_L_MOVEZ_1 float -0.15 // 移動範囲定義。大きい値を指定すると移動幅が上がります。 CAMERA_ANG_L_MOVEZ_2 float -0.15 CAMERA_ANG_L_MOVEZ_3 float 0.15 CAMERA_ANG_L_MOVEZ_4 float 0.15 #カメラズームand移動の速度 CAMERA_ZOOM_SPEED float 0.0014 #カメラのオフセット値 CAMERA_OFFSET_Z float 0.00 # カメラの初期演出速度。1.0秒 / CAMERA_INITANIM_SPEED の時間がかかります。 CAMERA_INITANIM_SPEED float 0.30 ##################################################### # ライト系 ##################################################### # 写真へのライトの設定 LIGHT_GLOBAL_PHOTO_DIFFUSE float 0.258316 LIGHT_GLOBAL_PHOTO_AMBIENT float 1.380741 LIGHT_GLOBAL_PHOTO_SPECULAR float 0.345197 # 床へのライトの設定 LIGHT_GLOBAL_FLOOR_DIFFUSE float 0.565 LIGHT_GLOBAL_FLOOR_AMBIENT float 0.796 LIGHT_GLOBAL_FLOOR_SPECULAR float 0.105 #ライト座標 LIGHT_POSITION_X float 2.0 LIGHT_POSITION_Y float 3.0 LIGHT_POSITION_Z float -2.5 # 演出用ライト曲線 LIGHT_FADE_SPECULAR_1 float 0.00 LIGHT_FADE_SPECULAR_2 float 0.80 LIGHT_FADE_SPECULAR_3 float 0.90 LIGHT_FADE_SPECULAR_4 float 1.00 LIGHT_FADE_OTHER_1 float 0.00 LIGHT_FADE_OTHER_2 float 1.00 LIGHT_FADE_OTHER_3 float 1.20 LIGHT_FADE_OTHER_4 float 1.00 LIGHT_FADE_SPEED_IN float 0.10 // ライトフェード進行速度。数値を小さくすれば進行が遅くなります。 LIGHT_FADE_SPEED_OUT float 0.70 // 同上。終了時。 ##################################################### # 配置系 ##################################################### # 配置曲線系 # 制御点の数。全体の移動曲線の長さに相当する。 ARRANGE_CTRLPOINT_NUM int 48 # 配置曲線は、細かい上下の配置、ぶれを表現するための、1本目。 # 全体の大きな配置流れを調整するための2本目があります。 ARRANGE_CURVE_1_ROT_ADD_MIN float 0.0 // 角度変化量のランダム最小値 ARRANGE_CURVE_1_ROT_ADD_MAX float 4.0 // 角度変化量のランダム最大値 ARRANGE_CURVE_1_ROT_LIMIT float 4.0 ARRANGE_CURVE_2_ZWIDTH_MIN float 0.0 ARRANGE_CURVE_2_ZWIDTH_MAX float 0.0 # 写真グループのY軸回転値。 ARRANGE_PHOTO_ROT_Y_MIN float -25.0 ARRANGE_PHOTO_ROT_Y_MAX float 5.0 # 配置間隔。ARRANGE_SPACE_DAY が日付が変わった際のスペース、 # ARRANGE_SPACE_FINISH が、写真が一周したときのスペース、 # ARRANGE_SPACE_ が、写真が一周したときのスペース、 # ARRANGE_SPACE_CONT が、日付が連続しているときの減算量 ARRANGE_SPACE_TIME float 0.01 ARRANGE_SPACE_DAY float 0.10 //ARRANGE_SPACE_DAY float 0.15 // ※※※※ プロジェクション用 ARRANGE_SPACE_FINISH float 0.60 ARRANGE_SPACE_FINISH_LOOP float 0.40 ARRANGE_SPACE_CONT float 0.00 CALENDER_SPACE_TIME float 0.02 CALENDER_SPACE_DAY float 0.05 //CALENDER_SPACE_DAY float 0.08 // ※※※※ プロジェクション用 CALENDER_SIZE_X_TIME_MIN float 0.009 CALENDER_SIZE_Z_TIME_MIN float 0.01 CALENDER_SIZE_X_TIME_MAX float 0.010 CALENDER_SIZE_Z_TIME_MAX float 0.012 CALENDER_SIZE_X_DAY float 0.015 CALENDER_SIZE_Z_DAY float 0.02 CALENDER_SIZE_X_YEAR float 0.011 CALENDER_SIZE_Z_YEAR float 0.013 # 時間表示の色。HSV 系の SV を指定 CALENDER_COLOR_TIME_S float 1.0 CALENDER_COLOR_TIME_V float 0.65 CALENDER_GAP_RAND_X float 0.0003 CALENDER_GAP_RAND_Z float 0.0005 CALENDER_WRITE_SPEED float 0.08 // 毎シンクあたりの増加量。1.0 になるごとにつぎの文字が描画されます。 CALENDER_WRITE_SPEED_W float 5.00 // 1文字が完全に表示されるまでの秒数。 // プロジェクション表示 // 現在未使用 PROJECTION_SIZE_X float 0.10 // 表示横幅 PROJECTION_SIZE_Z float 0.10 // 縦幅 PROJECTION_OFS_X float 0.06 // 日付表示を中心とした、表示位置(X)。右よりにしてみる。 PROJECTION_OFS_Z float 0.08 // 同上(Z)。日付とかぶらないよう、下よりに。 PROJECTION_ALPHA int 170 // 半透明値。0〜255 // 半透明の透け具合減衰。4 が中心付近の濃度、1が外側の濃度。 PROJECTION_ALPHA_ATT_1 float 0.00 PROJECTION_ALPHA_ATT_2 float 0.20 PROJECTION_ALPHA_ATT_3 float 0.70 PROJECTION_ALPHA_ATT_4 float 1.00 // 出現フェードイン速度 PROJECTION_FADEIN float 3.00 // 1.0 = 1秒 TEXT_SIZE float 0.025 # 開始までの間(距離) ARRANGE_START_LOW float 0.3 ARRANGE_START_NORMAL float 0.40 ARRANGE_START_HIGH float 0.5 # パターンデータ半径補正値 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_3_2 float -0.04 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_3_2 float -0.04 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_4_3 float -0.08 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_4_5 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_5_1 float -0.01 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_5_1 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_5_2 float -0.01 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_5_3 float -0.03 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_6_1 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_6_1 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_6_3 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_6_4 float -0.03 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_6_4 float -0.01 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_6_5 float -0.05 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_7_2 float 0.01 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_7_3 float -0.09 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_7_5 float -0.04 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_7_5 float -0.01 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_8_2 float 0.07 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_F_8_3 float -0.02 ARRANGE_PATTERN_RADIUS_B_8_3 float -0.00 ##################################################### # デバッグ用一時的なものなど ##################################################### ##################################################### # フォトアルバム2用 ##################################################### // グリッドサイズ //V2_GRID_SIZE_X float 0.12 //V2_GRID_SIZE_Z float 0.09 V2_GRID_SIZE_X float 0.125 V2_GRID_SIZE_Z float 0.095 // ランダムなずれ量 V2_GRID_RAND_POS_X float 0.002 V2_GRID_RAND_POS_Z float 0.005 V2_GRID_RAND_ROT_Y float 4.00 // ランダム回転角度。指定値の+ー内で変化。 V2_GRID_RAND_ROT_XZ_H float 20.0 // ランダム回転角度。指定値の+ー内で変化。 V2_GRID_RAND_ROT_XZ_L float 10.0 // ランダム回転角度。指定値の+ー内で変化。 V2_GRID_RAND_ROT_XZ_RAND int 80 // 上記「ハイ/ロー」パラメータが、ランダムで「ロー」側が選ばれる確立。% // カメラ引き/寄り V2_CAMERA_ZOOM_1 float 0.30 V2_CAMERA_ZOOM_2 float 0.30 V2_CAMERA_ZOOM_3 float 0.72 V2_CAMERA_ZOOM_4 float 0.72 // カメラが寄ったときの注視点のZ補正。下方向にスペースを作って時間が表示できるようにする V2_CAMERA_POS_CENTER_Z float 0.003 // スライドショー進行速度 V2_CAMERA_SPEED_LOW float 0.8 V2_CAMERA_SPEED_NORMAL float 1.3 V2_CAMERA_SPEED_HIGH float 2.1 // アナログ入力時の速度リミッタ V2_CAMERA_SPEED_MAX float 7.0 V2_CAMERA_SPEED_MIN float -7.0 // カメラ角度 V2_CAMERA_ANGLE float -85.0 // カメラズームのアナログ入力レスポンス V2_CAMERA_ZOOM_SPEED float 0.0014 // カメラズームしたときの進行速度減速率 V2_CAMERA_ZOOM_BRAKE float 0.30 // ライン数が変わるときのアニメーションに掛かる時間。秒数。 V2_LINECHANGE_TIME float 1.2 // ライン数が変わるときの境界 V2_LINECHANGE_BOUND_ZIN float 0.8 V2_LINECHANGE_BOUND_ZOUT float 0.5 // 時間表記文字の大きさ V2_CALENDER_SIZE_X_TIME_MIN float 0.0065 V2_CALENDER_SIZE_Z_TIME_MIN float 0.0070 V2_CALENDER_SIZE_X_TIME_MAX float 0.0085 V2_CALENDER_SIZE_Z_TIME_MAX float 0.0090 V2_SHADOW_LOD_DIST_0 float 0.03 V2_SHADOW_LOD_DIST_1 float 0.16 V2_SHADOW_LOD_DIST_2 float 0.80 // カメラの開始位置。1.0 = 1グリッド。 // 0.0 のとき最初の写真が中央で始まります。 // マイナス値でカメラがより左側に、プラス値で右側から始まります。 V2_CAMERA_START_POS float -1.0 V2_START_FALL_DELAY float 0.6