// 書式 // // #define __paramname__ __value__ // // 「 __paramname__ 」 に、任意のパラメータ名、 // 「 __value__ 」 に、そのパラメータ値を記述してください。 // // 結局、プリプロセスで閉じれるようにしようとすると、これしか思いつきませんでした…orz ///////////////////////////////////////////////////// // デバッグ機能系 ///////////////////////////////////////////////////// // グループの○枠の表示のON/OFF // 非表示する場合には 1 にしてください。 #define CONTOUR_LINE_DISABLE 0 // グループのテキストの表示のON/OFF // 非表示する場合には 1 にしてください。 #define GROUP_TEXT_DISABLE 0 ///////////////////////////////////////////////////// // シェーダー系 ///////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// // カメラ系 ///////////////////////////////////////////////////// #define CAMERA_SPEED_ZOOM 5.0//4.0 // 旧0.04。単位系はプログラム側に移動。 #define CAMERA_ANGLE_CHAOS 65.0//80.0 #define CAMERA_ANGLE_CHAOS_NEAR 80.0//50.0 #define CAMERA_ANGLE_GRID 90.0 #define CAMERA_NEAR_LIMIT 30.0//18.0 #define CAMERA_FAR_LIMIT 150.0//170.0//200.0 #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID 11.0 #define CAMERA_FAR_LIMIT_GRID 108.6396 // COORD_UNITすると1.086396になるような値にしておく #define CAMERA_NEAR_LIMIT_PLAYLIST 30.0 #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID_PLAYLIST 11.0 #define CAMERA_FAR_LIMIT_PLAYLIST 125.0 #define CAMERA_NEAR_LIMIT_NETWORK 30.0 #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID_NETWORK 11.0 #define CAMERA_FAR_LIMIT_NETWORK 125.0 #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_ACC 0.20 #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_MAX 10.0 #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_TENSION 1.0 ///////////////////////////////////////////////////// // 視野範囲系 ///////////////////////////////////////////////////// // ジャケットのViewRectを計算する際の調整値 // ・カメラが低い時には少し余分に広く範囲を判定させる // ・カメラが高い時にはあまり余分に範囲をとらない // 上の2つの中間は線形補間で範囲を決定する #define PLAYLIST_VRECT_CAM_POSY_MIN 40.0 // カメラが近い時の高さ #define PLAYLIST_VRECT_CAM_POSY_MAX 90.0 // カメラが遠い時の高さ #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_W_MIN 1.5 // カメラが近い時のWIDTH方向スケール #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_W_MAX 1.1 // カメラが遠い時のWIDTH方向スケール #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_H_MIN 1.5 // カメラが近い時のHEIGHT方向スケール #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_H_MAX 1.2 // カメラが遠い時のHEIGHT方向スケール ///////////////////////////////////////////////////// // ライト系 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真へのライトの設定 #define LIGHT_PHOTO_POS_X 20.0 #define LIGHT_PHOTO_POS_Y 1000.0 #define LIGHT_PHOTO_POS_Z -100.0 #define LIGHT_PHOTO_DIFFUSE 0.6 // 0.508316 #define LIGHT_PHOTO_AMBIENT 1.0 // 0.90741 #define LIGHT_PHOTO_SPECULAR 0.1 // 0.25197 ///////////////////////////////////////////////////// // 影 ///////////////////////////////////////////////////// #define SHADOW_PHOTO_DIST_1 1.0 //1.0 #define SHADOW_PHOTO_DIST_2 8.0 //7.0 //20.0 #define SHADOW_PHOTO_DIST_3 50.0 //100.0 #define SHADOW_PHOTO_DENSITY 0.7 //0.4//0.2 // 写真の影のスケール調整用 (標準は1.0) #define SHADOW_PHOTO_SCALE_X 1.60 //1.55 #define SHADOW_PHOTO_SCALE_Y 1.0 //1.0 #define SHADOW_PHOTO_SCALE_Z 1.60 //1.55 // ジャケット用の影 #define SHADOW_JACKET_DIST_1 1.0 #define SHADOW_JACKET_DIST_2 7.0 //20.0 #define SHADOW_JACKET_DIST_3 100.0 #define SHADOW_JACKET_DENSITY 1.0 //0.4 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真の解像度切り替わり ///////////////////////////////////////////////////// //#define LOD_PHOTO_DIST_1 28.0 //#define LOD_PHOTO_DIST_2 38.0 //#define LOD_PHOTO_DIST_3 80.0 #define LOD_PHOTO_DIST_1 34.0 #define LOD_PHOTO_DIST_2 60.0//80.0 #define LOD_PHOTO_DIST_3 100.0//150.0 // フォーカスの写真から指定dist分の範囲に対してリクエストを発行します。 // LOD_PHOTO_DISTを変更して写真が出なくなったら、ここも調整してください。 #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_1 0.9f #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_2 0.4f #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_3 0.18f ///////////////////////////////////////////////////// // ジャケットの解像度切り替わり ///////////////////////////////////////////////////// //ジャケットの写真部分の切り替わりをそれっぽく修正 #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_1 45.0 #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_2 75.0 #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_3 140.0 //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_1 45.0 //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_2 85.0 //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_3 1140.0 //ジャケットのテクスチャの切り替わりをそれっぽく修正 #define LOD_JACKET_FRAME_DIST_1 35.0 //75.0 #define LOD_JACKET_FRAME_DIST_2 90.0 //140.0 ///////////////////////////////////////////////////// // メニュー系? ///////////////////////////////////////////////////// #define MENU_EFFECT_DELAY 0.8 // カーソルが止まって xx 秒たってから演出が始まります ///////////////////////////////////////////////////// // ユーザーインタフェース系 ///////////////////////////////////////////////////// // カーソルをあてたときの写真山の浮き方。数値が大きいと速く移動します #define GROUP_FOCUS_FLOAT_SPEED_UP 3.0//2.0 #define GROUP_FOCUS_FLOAT_SPEED_DOWN 1.0 // フォーカスされる際の余白。値が大きいとフォーカスされやすくなります #define GROUP_FOCUS_RECT_SPACE 20.0//15.0 #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_SPEED_UP 2.0 #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_SPEED_DOWN 1.0 #define GROUP_ALTEREGO_MOVE_WH 1.0 #define GROUP_ALTEREGO_MOVE_HEIGHT 30.0 // 写真をまとめたときの高さ方向の調整パラメータ #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HEIGHT 19.0 // グループ全体の底の高さ #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HSCALE 1.0 // グループ間の高さ方向の幅 #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_WSCALE 0.2 // グループ間の縦横方向の幅 #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HOFFSET 0.5 // グループ間の高さ方向の隙間 #define INTF_ALL_SELECT 0.6 // 長押し時間 #define FOCUS_MOVE_SPEED 2.0//1.7//1.5 // フォーカス移動速度 #define FOCUS_MOVE_BRAKE 0.85 // 減速率 #define FOCUS_GRAVITY 0.05 // 吸着度合い ///////////////////////////////////////////////////// // 一般演出系など ///////////////////////////////////////////////////// #define QUICK_ZOOM_TIME 0.5 #define QUICK_ZOOM_OUT_TIME 0.8 #define ICON_EFFECT_SCATTER_COLOR 0.0//0.6//1.7 // 飛び散るときの色フェード時間 #define ICON_EFFECT_SCATTER_POS 1.0//0.8//2.0 // 飛び散るときの移動アニメ時間 #define ICON_EFFECT_SCATTER_VIEW_SAFE 1.05 // 飛び散るときの可視範囲 // 複数選択時に回転アニメーションが可能な選択数 #define ROTATE_LIMIT_NUMBERS 100 ///////////////////////////////////////////////////// // グループ毎の設定 ///////////////////////////////////////////////////// // グループ内の配置で縦横のばらつき幅を調整します #define GROUP_WIDTH_RATIO 2.0//1.5 #define GROUP_HEIGHT_RATIO 1.2 // グループ内の配置で下記 // #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X3 // を超える枚数が表示される際に // (超えた枚数) x ↓ // をプラスしてばらつき幅を更に大きく広げる // ゼロならば影響しない #define GROUP_SCALE_OFFSET_BY_LIMIT 0.0//0.0001//0.002 // グループ内の配置でY軸回転のばらつき幅を調整します // +の値のみ有効です #define GROUP_RANGE_ROTATION_Y 10.0 // グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真の出現度を調整します // 0.0 から 1.0 が有効です #define GROUP_RANGE_MUTANT_RATE 0.4//0.2 // グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真のばらつき幅を調整します // ↑のGROUP_RANGE_ROTATION_Yにこの値を足した角度範囲から角度が計算されます // +の値のみ有効です #define GROUP_RANGE_MUTANT_ROTATION_Y 40.0 ///////////////////////////////////////////////////// // 浮遊グループの設定(プレイリストの追加時の写真の山) ///////////////////////////////////////////////////// // 浮遊グループ内の配置で縦横のばらつき幅を調整します #define FLT_GROUP_WIDTH_RATIO 16.0 #define FLT_GROUP_HEIGHT_RATIO 12.0 // 浮遊グループ内の配置で写真間隔を調整します #define FLT_GROUP_DEPTH_DIV 0.1 // 浮遊グループ内の配置でY軸回転のばらつき幅を調整します // +の値のみ有効です #define FLT_GROUP_RANGE_ROTATION_Y 10.0 // 浮遊グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真の出現度を調整します // 0.0 から 1.0 が有効です #define FLT_GROUP_RANGE_MUTANT_RATE 0.4//0.2 // 浮遊グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真のばらつき幅を調整します // ↑のFLT_RANGE_ROTATION_Yにこの値を足した角度範囲から角度が計算されます // +の値のみ有効です #define FLT_GROUP_RANGE_MUTANT_ROT_Y 40.0 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真のデフォルトカラー ///////////////////////////////////////////////////// // BASEからCHANGEの明るさに変化します。(0.0~1.0) #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_R 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_G 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_B 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_R 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_G 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_B 1.0 #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_ALPHA 0.2 // 写真のデフォルトカラーのアルファ ///////////////////////////////////////////////////// // 写真の形状 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真のふくらみ具合。(0.1~1.0) #define PHOTO_TRANSFORM_SWELL_RATE 0.25 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真の縁のマテリアル ///////////////////////////////////////////////////// #define PHOTO_FRAME_COLOR_R 0.92 #define PHOTO_FRAME_COLOR_G 0.92 #define PHOTO_FRAME_COLOR_B 0.92 #define PHOTO_FRAME_COLOR_A 1.0 ///////////////////////////////////////////////////// // 選択エフェクト ///////////////////////////////////////////////////// #define SELECT_EFFECT_COLOR_R 0.5 #define SELECT_EFFECT_COLOR_G 0.8 //1.80 #define SELECT_EFFECT_COLOR_B 2.0 //0.90 #define SELECT_EFFECT_COLOR_A 2.8 #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_R 0.9 #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_G 1.2 //1.7 #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_B 2.0 //1.3 #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_A 2.0 //1.5 #define BORDER_LINE_WIDTH 0.5 #define BORDER_LINE_COLOR_0_R 0.90 //1.0 #define BORDER_LINE_COLOR_0_G 0.25 //0.4 #define BORDER_LINE_COLOR_0_B 0.1 //0.7 #define BORDER_LINE_COLOR_1_R 0.05 //0.4 #define BORDER_LINE_COLOR_1_G 0.45 //0.9 #define BORDER_LINE_COLOR_1_B 0.2 //0.2 #define BORDER_LINE_COLOR_2_R 0.0 //0.1 #define BORDER_LINE_COLOR_2_G 0.4 //0.8 #define BORDER_LINE_COLOR_2_B 0.65 //0.9 #define BORDER_LINE_COLOR_3_R 0.88 //1.0 #define BORDER_LINE_COLOR_3_G 0.46 //0.6 #define BORDER_LINE_COLOR_3_B 0.0 //0.2 #define BORDER_LINE_COLOR_4_R 0.5 //0.82 #define BORDER_LINE_COLOR_4_G 0.32 //0.3 #define BORDER_LINE_COLOR_4_B 0.6 //0.9 #define BORDER_LINE_COLOR_5_R 0.1 //0.1 #define BORDER_LINE_COLOR_5_G 0.3 //0.3 #define BORDER_LINE_COLOR_5_B 0.8 //0.8 #define BORDER_YEAR_FONT_SIZE 10.0//12.0//5.0 // 矢印の間に書いてある年の文字の大きさ #define BORDER_LABEL_FONT_SIZE 3.5//5.0//2.5 // 写真の山に書いてあるラベルの文字の大きさのベース #define BORDER_LABEL_FONT_SIZE_SCALE 2.0 // 写真の山に書いてあるラベルの文字の大きさのスケール幅 #define BORDER_ASSORT_TITLE_FONT_SIZE 8.0//5.0 // 仕分けられた山に書いてある文字の大きさ #define BORDER_LABEL_TEX_SCALE 5.0//1.0// 仕分けられた山に書いてある文字のかすれテクスチャのサイズ ///////////////////////////////////////////////////// // グループ(写真山)の見た目の大きさ調整用 ///////////////////////////////////////////////////// #define GROUP_HEIGHT_OPTION 5.5 ///////////////////////////////////////////////////// // ネットワーク空間でのテキストのサイズ ///////////////////////////////////////////////////// #define NETWORK_TEXT_SIZE 3.5 ///////////////////////////////////////////////////// // プレイリスト空間でのフォントのサイズ調整用 // (ライブラリ空間を1としての比率) ///////////////////////////////////////////////////// #define PLAYLIST_TEXT_SIZE 2.5 #define PLAYLIST_TEXT_SIZE_SCALE 0.0 #define PLAYLIST_TEXT_POS_Z 1.9 ///////////////////////////////////////////////////// // 仕分けしたフォントの色 ///////////////////////////////////////////////////// #define GROUP_TEXT_COLOR_0_R 0.90//0.95 //Red #define GROUP_TEXT_COLOR_0_G 0.25//0.3 #define GROUP_TEXT_COLOR_0_B 0.1//0.7 #define GROUP_TEXT_COLOR_0_A 0.9//0.85 #define GROUP_TEXT_COLOR_1_R 0.05 //0.22 //GREEN #define GROUP_TEXT_COLOR_1_G 0.45 //0.72 #define GROUP_TEXT_COLOR_1_B 0.2 //0.15 #define GROUP_TEXT_COLOR_1_A 0.85 #define GROUP_TEXT_COLOR_2_R 0.0//0.1 //SKY BLUE #define GROUP_TEXT_COLOR_2_G 0.4//0.69 #define GROUP_TEXT_COLOR_2_B 0.65//0.95 #define GROUP_TEXT_COLOR_2_A 0.9 #define GROUP_TEXT_COLOR_3_R 0.88//1.0 //ORANGE #define GROUP_TEXT_COLOR_3_G 0.46//0.5 #define GROUP_TEXT_COLOR_3_B 0.0//0.1 #define GROUP_TEXT_COLOR_3_A 0.90 #define GROUP_TEXT_COLOR_4_R 0.5//0.88 //PURPLE #define GROUP_TEXT_COLOR_4_G 0.32//0.3 #define GROUP_TEXT_COLOR_4_B 0.6//0.9 #define GROUP_TEXT_COLOR_4_A 0.9 #define GROUP_TEXT_COLOR_5_R 0.1//0.1 //BLUE #define GROUP_TEXT_COLOR_5_G 0.3//0.3 #define GROUP_TEXT_COLOR_5_B 0.8//0.8 #define GROUP_TEXT_COLOR_5_A 0.9//0.85 #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_0 20.0 #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_1 50.0 #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_2 100.0 #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_0 80 #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_1 56 #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_2 26 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_0 30.0 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_1 80.0 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_2 100.0 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_0 118 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_1 80 #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_2 40 #define GROUP_SEAL_SIZE_SCALE 8.0 // 分類時に表示されるシールの大きさ ///////////////////////////////////////////////////// // 新フォント ///////////////////////////////////////////////////// // NEWFONT_FAMILY_CODEの値 // 0 SCE_FONT_DEFAULT_FAMILY_CODE // 1 SCE_FONT_FAMILY_SANSERIF // 2 SCE_FONT_FAMILY_SERIF // 3 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED // 4 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED_CASUAL(従来の丸文字) // 5 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED_CASUAL2 // 61440 azukiLB // 61441 uzura // 61442 aqua // 61443 aqua_pfont #define NEWFONT_FAMILY_CODE 61440//61443 // NEWFONT_STYLE_CODEの値 // 101 細い // 102 ↑ // 103 | // 104 | // 105 ↓ // 106 太い #define NEWFONT_STYLE_CODE 104 ///////////////////////////////////////////////////// // 写真グルーピング ///////////////////////////////////////////////////// #define PARAM_MIN_DX 2.5//1.8//最小限確保する写真間の横方向の間隔(当たり判定のときに使う) #define PARAM_MIN_DZ 1.8//最小限確保する写真間の縦方向の間隔(当たり判定のときに使う) #define PARAM_UNIT_DX 1.8//単位時間に対応する単位距離 #define PARAM_UNIT_DZ 0.0//1.8//単位時間に対応する単位距離 #define PARAM_MAX_RANDOM_DX 0.0//0.5//ランダムに発生させるベクトルの最大値 #define PARAM_MAX_RANDOM_DZ 0.3//2.5 //1.0//ランダムに発生させるベクトルの最大値 #define PARAM_LINE_DZ_STEP 8.0//1.0//5.0 //1.0//これは PARAM_MAX_RANDOM_DZ と同じ位がよいと思います #define PARAM_MAX_PER_UNIT_DX 2.0//5.0//グループ間の最大距離と単位距離の比 #define PARAM_DISP_YEAR_PER_UNIT_DX 4.0//3.5//グループ間に年の表示をする場合に最小限確保する間隔と単位距離の比 #define PARAM_MAX_LINE_LENGTH 0.7//1.0//写真配置領域の横幅(画面横幅に対する比なので普通は1.0以下) #define PARAM_LINE_GRAD_MAX 15.0 //12.0 //配置直線の傾きの最大 #define PARAM_LINE_GRAD_MIN 9.0 //7.0 //10.0 //配置直線の傾きの最小 #define PARAM_CURVE 0.35 // 配置曲線の湾曲度合い。0.0以上。大体1.0まで。 #define PARAM_CURVE_POINT 0.3 // 配置曲線の湾曲点。大体0.1から0.45まで。 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X1 10//5 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X2 100//20 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X3 300//100 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y1 10//5 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y2 30//14 #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y3 50//30 #define PROJECTION_EFFECT_ALPHA 1.0 #define PROJECTION_EFFECT_SIZE 1.2//1.0//0.7//0.75 #define PROJECTION_EFFECT_SPACE 5 #define PLAYLIST_ATARI_HANTEI_PARAM 1.0//0.5//0.85 //数値が大きくなる程、遠くによける。1.0だと従来どおりになります。0.1刻みぐらいで調整して下さい //プレイリスト空間の矩形領域定義 #define PLAYLIST_SPACE_CENTER_X 0.0 //0.0f #define PLAYLIST_SPACE_CENTER_Z 0.0 //0.0f #define PLAYLIST_SPACE_WIDTH 715.0 // NEW_PLAYLIST_DIST_X の13倍以上にして下さい //300.0//3.0f #define PLAYLIST_SPACE_HEIGHT 520.0 // NEW_PLAYLIST_DIST_Z の13倍以上にして下さい //280.0//2.8f // 新規プレイリストを配置するときの、縦、横の配置間隔 #define NEW_PLAYLIST_DIST_X 55.0 #define NEW_PLAYLIST_DIST_Z 40.0 #define PLAYLIST_SHOW_SPACE_SAFE_VALUE 1.0 // プレイリスト空間の表示範囲調整値(1.0=広め危険 / 0.7=まだ狭い / 0.6=狭いけど飛ばない) #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_SAFE_VALUE 1.05 //1.0//1.15//1.05 // プレイリスト空間の表示範囲調整値(1.0がぴったり画面枠) #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_VALUE 1.0 //0.95//1.05//0.95 // プレイリスト空間のフェード範囲調整値 #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_IN 0.5 //  ↑ のフェード IN 時間 #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_OUT 0.5 //  ↑ のフェード OUT 時間 ///////////////////////////////////////////////////// // ジャケット ///////////////////////////////////////////////////// #define JACKET_ROTATION_SPEED 0.3 //2.0 // 回転速度 #define JACKET_ROTATION_FRICTION 0.03 //0.15 // 回転中止後の減衰(値が大きい程早く停止します) ///////////////////////////////////////////////////// // 取り込みアイコン ///////////////////////////////////////////////////// #define PROMOTE_ICON_SIZE 13.0//20.00 #define PROMOTE_ICON_SHADOW_SIZE 22.8 ///22.1//34.0 #define PROMOTE_ICON_FLOAT_HEIGHT 10.00 // 浮いたときの高さ #define PROMOTE_ICON_FLOAT_SCALE 1.15 ///1.05 //1.10 // 浮いたときの影の拡大率みたいなの #define PROMOTE_ICON_FLOAT_ALPHA 0.38 ///0.4 //0.60 // 浮いたときの影の薄さ割合みたいなの ///////////////////////////////////////////////////// // キーワード検索アイコン ///////////////////////////////////////////////////// #define SEARCH_ICON_SHADOW_SIZE 17.0 #define SEARCH_ICON_SHADOW_X 0.25 // 影のX位置調整値 #define SEARCH_ICON_SHADOW_Z 0.45 // 影のZ位置調整値 ///////////////////////////////////////////////////// // ボタンアイコン共通 ///////////////////////////////////////////////////// #define BUTTON_ICON_SIZE 13.0//20.00 #define BUTTON_ICON_SHADOW_SIZE 13.0//22.1//34.0 #define BUTTON_ICON_FLOAT_HEIGHT 10.00 // 浮いたときの高さ #define BUTTON_ICON_FLOAT_SCALE 1.05 //1.10 // 浮いたときの影の拡大率みたいなの #define BUTTON_ICON_FLOAT_ALPHA 0.4 //0.60 // 浮いたときの影の薄さ割合みたいなの ///////////////////////////////////////////////////// // ブートシーケンス ///////////////////////////////////////////////////// #define BOOT_CONTENTS_LIMIT 100000 // 件数がこの値の範囲内なら箱庭起動 #define BOOT_HELP_DISP_TIME 7.0 //5.0 // ヘルプ1枚毎の表示時間 #define BOOT_PHYSICS_ICON_LIMIT 20000 // この値以上の場合降ってくる // グループの大きさ #define BOOT_GROUP_WIDTH 1.0 #define BOOT_GROUP_HEIGHT 1.0 #define BOOT_GROUP_WIDTH_RATIO 1.7 //2.2 #define BOOT_GROUP_HEIGHT_RATIO 1.6 //2.1 // 降ってくる写真の数 // 箱庭の制限として写真の同時描画最大枚数が1000枚なので、 // その値を超えないようにお願いします。 #define BOOT_PHYSICS_ICON_NUM 250 //450//350//25//250 //800 //50 // 0:写真数が *BOOT_PHYSICS_ICON_LIMIT以上* の場合降ってくる // 1:枚数に関係なく必ず降ってくる(ただし分類が早く終了すると降ってくるのが見えない場合あり) #define BOOT_SWITCH_PHYSICS_ANM 0 // 0:分類終了後にハケル // 1:写真が全部振り終わってからハケル(未実装) #define BOOT_SWITCH_PHYSICS_CONDITION 0 #define BOOT_CAMERA_INIT_TARGET_POS_Z 2.0 //0.0 // 初期値:注視点座標Z #define BOOT_CAMERA_INIT_DIST 40.0 //45.0 //50.0 //60.0 //20.0 //40.0 // 初期値:カメラ~注視点間の距離 #define BOOT_CAMERA_INIT_ANGLE 65.0 //40.0 //35.0 //50.0 // 初期値:カメラ角度 #define BOOT_CAMERA_DEST_ANGLE 50.0 //65.0 //70.0 // 到達カメラ角度 #define BOOT_CAMERA_MOVE_START_DELAY 2.0 //3.0 //0.0 // カメラ移動開始までの待機時間 #define BOOT_CAMERA_MOVE_SPEED 0.015 //0.012 //0.02 //0.1 //0.05 // カメラ移動速度 #define BOOT_CAMERA_MOVE_TIME 20.0 //40.0 //20.0 //6.0 // 5.0 //7.0 // カメラ移動時間 #define BOOT_ICON_SCATTER_TIME 1.5 // 写真が捌ける時の移動アニメ時間 // シミュレーションに入る直前の初期速度(Y) #define BOOT_PHYSICS_INIT_YACC 0.0 //-15.0 //-10.0 // シミュレーションに入る直前の初期位置(Y)算出パラメータ // // Y = COORD_UNIT(PARAM_1) + COORD_UNIT(PARAM_2) * float(nPri) / float(nNum) // #define BOOT_PHYSICS_INIT_YPOS_PARAM_1 30.0 //0.03 //0.1 #define BOOT_PHYSICS_INIT_YPOS_PARAM_2 200.0 //180.0 //400.0 // それぞれの写真を落とす間隔調整用 #define BOOT_PHYSICS_INIT_FALL_DELAY 10.0 //7.0 //5.0 //3.0 //1.0 ///////////////////////////////////////////////////// // 床表現 ///////////////////////////////////////////////////// #define FLOOR_COLOR_R 1.0 //0.85//0.90 #define FLOOR_COLOR_G 1.0 //0.88//0.93 #define FLOOR_COLOR_B 1.0 //0.89//0.94 #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_R 1.0 //0.90 //1.10 #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_G 1.0 //0.93 //0.93 #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_B 1.0 //0.94 //0.94 // 頃合を見て消す方向・もしくはSD調整用に移行させる #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_R 0.355//0.55 #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_G 0.36//0.6 #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_B 0.364//0.64 #define FLOOR_WRAP_COUNT_LIBRARY 40.0 #define FLOOR_WRAP_COUNT_PLAYLIST 40.0 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE0 1.0 // 標準 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE1 0.83 // -1 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE2 0.66 //0.4 // -2 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE3 0.5 //0.4 // -2 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE4 0.3 //0.4 // -2 #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE5 0.1 //0.4 // -2 #define FLOOR_SEAL_DENSITY 4 // 床に表示する飾りの数(1画面当たり) //================================================================= //白床(1) //================================================================= #define FLOOR_TYPE1_TILE_COUNT_X 18//35 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE1_TILE_COUNT_Y 18//35 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE1_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE1_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE1_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE1_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE1_LIT_COL_R 0.11 #define FLOOR_TYPE1_LIT_COL_G 0.12 #define FLOOR_TYPE1_LIT_COL_B 0.13 #define FLOOR_TYPE1_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE1_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE1_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE1_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE1_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE1_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE1_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE1_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE1_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE1_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE1_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE1_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE1_BLEND_FACT 0.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE1_BLEND_FUNC 0 // MULTI // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE1_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE1_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE1_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE1_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE1_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE1_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE1_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE1_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //木目(2) //================================================================= #define FLOOR_TYPE2_TILE_COUNT_X 13//25 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE2_TILE_COUNT_Y 20//40 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE2_TEXT_R 1.2//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE2_TEXT_G 1.2//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE2_TEXT_B 1.2//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE2_TEXT_A 1.0// #define FLOOR_TYPE2_LIT_COL_R 0.18 #define FLOOR_TYPE2_LIT_COL_G 0.14 #define FLOOR_TYPE2_LIT_COL_B 0.10 #define FLOOR_TYPE2_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE2_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE2_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE2_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE2_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE2_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE2_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE2_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE2_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE2_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE2_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE2_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE2_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE2_BLEND_FUNC 1 // MULTI // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE2_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE2_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE2_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE2_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE2_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE2_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE2_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE2_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //青布縞(3) //================================================================= #define FLOOR_TYPE3_TILE_COUNT_X 14//15//30 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE3_TILE_COUNT_Y 14//15//30 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE3_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE3_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE3_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE3_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE3_LIT_COL_R 0.20 #define FLOOR_TYPE3_LIT_COL_G 0.20 #define FLOOR_TYPE3_LIT_COL_B 0.20 #define FLOOR_TYPE3_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE3_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE3_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE3_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE3_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE3_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE3_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE3_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE3_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE3_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE3_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE3_TILE_ROTATE 1 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE3_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE3_BLEND_FUNC 1 // MULTI // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE3_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE3_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE3_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE3_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE3_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE3_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE3_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE3_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //芝生1(4) //================================================================= #define FLOOR_TYPE4_TILE_COUNT_X 18//35 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE4_TILE_COUNT_Y 18//35 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE4_TEXT_R 1.1//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE4_TEXT_G 0.1/1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE4_TEXT_B 1.1//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE4_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE4_LIT_COL_R 0.12 #define FLOOR_TYPE4_LIT_COL_G 0.17 #define FLOOR_TYPE4_LIT_COL_B 0.12 #define FLOOR_TYPE4_SEAL_COUNT 2 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE4_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE4_SEAL_SMAX 1.5 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE4_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE4_SEAL_RMAX 360.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE4_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE4_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE4_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE4_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE4_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE4_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE4_TILE_ROTATE 1 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE4_BLEND_FACT 0.85 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE4_BLEND_FUNC 1 // MULTI // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE4_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE4_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE4_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE4_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE4_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE4_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE4_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE4_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //カーペット(5) //================================================================= #define FLOOR_TYPE5_TILE_COUNT_X 20//40 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE5_TILE_COUNT_Y 20//40 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE5_TEXT_R 1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE5_TEXT_G 1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE5_TEXT_B 1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE5_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE5_LIT_COL_R 0.22 #define FLOOR_TYPE5_LIT_COL_G 0.20 #define FLOOR_TYPE5_LIT_COL_B 0.25 #define FLOOR_TYPE5_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE5_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE5_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE5_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE5_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE5_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE5_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE5_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE5_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE5_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE5_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE5_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE5_BLEND_FACT 0.8 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE5_BLEND_FUNC 1 // MULTI // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE5_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE5_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE5_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE5_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE5_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE5_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE5_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE5_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //方眼紙(6) //================================================================= #define FLOOR_TYPE6_TILE_COUNT_X 10//20 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE6_TILE_COUNT_Y 10//20 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE6_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE6_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE6_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE6_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE6_LIT_COL_R 0.20 #define FLOOR_TYPE6_LIT_COL_G 0.21 #define FLOOR_TYPE6_LIT_COL_B 0.25 #define FLOOR_TYPE6_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE6_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE6_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE6_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE6_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE6_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE6_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE6_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE6_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE6_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE6_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE6_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE6_BLEND_FACT 0.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE6_BLEND_FUNC 0 // MIX // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE6_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE6_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE6_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE6_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE6_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE6_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE6_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE6_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //コルク(7) //================================================================= #define FLOOR_TYPE7_TILE_COUNT_X 18//35 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE7_TILE_COUNT_Y 18//35 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE7_TEXT_R 0.3//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE7_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE7_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE7_TEXT_A 2.6//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE7_LIT_COL_R 0.23 #define FLOOR_TYPE7_LIT_COL_G 0.22 #define FLOOR_TYPE7_LIT_COL_B 0.20 #define FLOOR_TYPE7_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE7_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE7_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE7_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE7_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE7_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE7_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE7_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE7_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE7_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE7_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE7_TILE_ROTATE 1 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE7_BLEND_FACT 0.05 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE7_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE7_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE7_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE7_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE7_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE7_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE7_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE7_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE7_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //竹(8) //================================================================= #define FLOOR_TYPE8_TILE_COUNT_X 18//35 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE8_TILE_COUNT_Y 18//35 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE8_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE8_TEXT_G 1.3//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE8_TEXT_B 1.3//1.0//////////////////////////////////////// #define FLOOR_TYPE8_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE8_LIT_COL_R 0.16 #define FLOOR_TYPE8_LIT_COL_G 0.14 #define FLOOR_TYPE8_LIT_COL_B 0.10 #define FLOOR_TYPE8_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE8_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE8_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE8_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE8_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE8_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE8_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE8_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE8_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE8_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE8_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE8_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE8_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE8_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE8_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE8_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE8_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE8_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE8_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE8_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE8_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE8_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //皮(9) //Sweet Polka Dot //================================================================= #define FLOOR_TYPE9_TILE_COUNT_X 10//40 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE9_TILE_COUNT_Y 10//40 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE9_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE9_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE9_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE9_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE9_LIT_COL_R 0.24 #define FLOOR_TYPE9_LIT_COL_G 0.22 #define FLOOR_TYPE9_LIT_COL_B 0.20 #define FLOOR_TYPE9_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE9_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE9_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE9_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE9_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE9_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE9_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE9_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE9_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE9_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE9_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE9_TILE_ROTATE 1 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE9_BLEND_FACT 0.8 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE9_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE9_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE9_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE9_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE9_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE9_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE9_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE9_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE9_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //ピンクバブル //================================================================= #define FLOOR_TYPE10_TILE_COUNT_X 12//13//25 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE10_TILE_COUNT_Y 12//13//25 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE10_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE10_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE10_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE10_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE10_LIT_COL_R 0.10 #define FLOOR_TYPE10_LIT_COL_G 0.10 #define FLOOR_TYPE10_LIT_COL_B 0.10 #define FLOOR_TYPE10_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE10_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE10_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE10_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE10_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE10_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE10_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE10_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE10_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE10_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE10_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE10_TILE_ROTATE 1 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE10_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE10_BLEND_FUNC 0 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE10_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE10_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE10_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE10_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE10_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE10_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE10_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE10_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //コンクリート1(11) //================================================================= #define FLOOR_TYPE11_TILE_COUNT_X 20//40 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE11_TILE_COUNT_Y 20//40 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE11_TEXT_R 1.5 #define FLOOR_TYPE11_TEXT_G 1.5 #define FLOOR_TYPE11_TEXT_B 1.5 #define FLOOR_TYPE11_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE11_LIT_COL_R 0.05 #define FLOOR_TYPE11_LIT_COL_G 0.05 #define FLOOR_TYPE11_LIT_COL_B 0.05 #define FLOOR_TYPE11_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE11_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE11_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE11_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE11_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE11_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE11_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE11_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE11_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE11_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE11_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE11_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE11_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE11_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE11_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE11_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE11_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE11_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE11_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE11_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE11_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE11_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //畳(12) //================================================================= #define FLOOR_TYPE12_TILE_COUNT_X 20//46 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE12_TILE_COUNT_Y 20//46 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE12_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE12_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE12_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE12_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE12_LIT_COL_R 0.20 #define FLOOR_TYPE12_LIT_COL_G 0.20 #define FLOOR_TYPE12_LIT_COL_B 0.20 #define FLOOR_TYPE12_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE12_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE12_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE12_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE12_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE12_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE12_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE12_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE12_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE12_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE12_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE12_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE12_BLEND_FACT 1.4 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE12_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE12_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE12_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE12_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE12_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE12_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE12_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE12_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE12_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //その他1(13) //================================================================= #define FLOOR_TYPE13_TILE_COUNT_X 20 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE13_TILE_COUNT_Y 20 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE13_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE13_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE13_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE13_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE13_LIT_COL_R 0.2 #define FLOOR_TYPE13_LIT_COL_G 0.2 #define FLOOR_TYPE13_LIT_COL_B 0.2 #define FLOOR_TYPE13_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE13_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE13_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE13_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE13_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE13_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE13_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE13_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE13_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE13_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE13_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE13_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE13_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE13_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE13_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE13_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE13_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE13_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE13_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE13_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE13_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE13_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //その他2(14) //================================================================= #define FLOOR_TYPE14_TILE_COUNT_X 20 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE14_TILE_COUNT_Y 20 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE14_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE14_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE14_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE14_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE14_LIT_COL_R 0.2 #define FLOOR_TYPE14_LIT_COL_G 0.2 #define FLOOR_TYPE14_LIT_COL_B 0.2 #define FLOOR_TYPE14_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE14_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE14_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE14_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE14_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE14_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE14_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE14_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE14_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE14_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE14_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE14_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE14_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE14_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE14_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE14_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE14_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE14_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE14_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE14_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE14_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE14_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= //その他3(15) //================================================================= #define FLOOR_TYPE15_TILE_COUNT_X 20 // タイルの数 横 #define FLOOR_TYPE15_TILE_COUNT_Y 20 // タイルの数 縦 #define FLOOR_TYPE15_TEXT_R 1.0 #define FLOOR_TYPE15_TEXT_G 1.0 #define FLOOR_TYPE15_TEXT_B 1.0 #define FLOOR_TYPE15_TEXT_A 1.0 #define FLOOR_TYPE15_LIT_COL_R 0.2 #define FLOOR_TYPE15_LIT_COL_G 0.2 #define FLOOR_TYPE15_LIT_COL_B 0.2 #define FLOOR_TYPE15_SEAL_COUNT 0 // 床に表示する飾りの種類の数 #define FLOOR_TYPE15_SEAL_SMIN 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最小値 #define FLOOR_TYPE15_SEAL_SMAX 1.0 // 床に表示する飾りのスケール(Scale)の最大値 #define FLOOR_TYPE15_SEAL_RMIN 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最小値(単位は度) #define FLOOR_TYPE15_SEAL_RMAX 0.0 // 床に表示する飾りの回転角(Rotation)の最大値(単位は度) #define FLOOR_TYPE15_TILE_SIZE_X 300.0 // 床タイルのサイズ 横 #define FLOOR_TYPE15_TILE_SIZE_Y 300.0 // 床タイルのサイズ 縦 #define FLOOR_TYPE15_LTFF_COL_R 0.5 // R-ライトから離れた時の暗がりの色 #define FLOOR_TYPE15_LTFF_COL_G 0.5 // G-〃 #define FLOOR_TYPE15_LTFF_COL_B 0.5 // B-〃 #define FLOOR_TYPE15_LTFF_COL_A 1.0 // A-〃 今は変更しないこと //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE15_TILE_ROTATE 0 // タイルを回転させるか? #define FLOOR_TYPE15_BLEND_FACT 1.0 // FXのブレンド率 #define FLOOR_TYPE15_BLEND_FUNC 1 // 元MIX(0)/元MULTI(1)/normal(2)/add(3)/multiply(4)/screen(5)/softlight(6)/overlay(7)/colorburn(8) //------------------------------------ #define FLOOR_TYPE15_LYR1_ROT 0.0 // ベースレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE15_LYR1_SCL 1.0 // ベースレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE15_LYR1_RND_MOD 0 // 【未】ベースレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE15_LYR1_RND_OPT 0.0 // 【未】ベースレイヤのオプション #define FLOOR_TYPE15_LYR2_ROT 0.0 // FXレイヤの回転角度(DEG) #define FLOOR_TYPE15_LYR2_SCL 1.0 // FXレイヤのスケール #define FLOOR_TYPE15_LYR2_RND_MOD 0 // 【未】FXレイヤのランダムモード #define FLOOR_TYPE15_LYR2_RND_OPT 0.0 // 【未】FXレイヤのオプション //================================================================= ///////////////////////////////////////////////////// // 矢印 ///////////////////////////////////////////////////// #define ARROW_OPACITY 0.6 // 矢印の不透明度 ///////////////////////////////////////////////////// // 円関係調整用 ///////////////////////////////////////////////////// // 分類の空グループの円 #define CONTOUR_RADIUS_RATE 1.0//1.5//1.0 #define CONTOUR_COLOR_R 0.0 #define CONTOUR_COLOR_G 0.1 #define CONTOUR_COLOR_B 0.3 #define CONTOUR_COLOR_A 0.15//1.0 // プレイリストに追加する時の選択用の円 #define CONTOUR_PL_RADIUS_RATE 0.5//1.0 #define CONTOUR_PL_COLOR_R 1.0 #define CONTOUR_PL_COLOR_G 1.0 #define CONTOUR_PL_COLOR_B 1.0 #define CONTOUR_PL_COLOR_A 1.0 // クラスターモード時のフォーカスカーソル #define FOCUS_CLUSER_RADIUS_RATE 1.0 #define FOCUS_CLUSER_COLOR_R 1.3 #define FOCUS_CLUSER_COLOR_G 1.3 #define FOCUS_CLUSER_COLOR_B 1.3 #define FOCUS_CLUSER_COLOR_A 1.0 // 選択した時の円の設定 #define SELECT_CL_RADIUS_RATE 0.5//0.8//1.0 // 写真山を選択した時の円 #define SELECT_PL_RADIUS_RATE 0.4//0.5//1.0 // プレイリストを選択した時の円 ///////////////////////////////////////////////////// // CSceneManagerTask::DestroyGroup => CSceneManagerTask::ExecuteGroupDestroy // SContentsGroupInfo解放遅延時間 ///////////////////////////////////////////////////// // 0.0 ~ 2.0 の間に収めること厳守 #define GROUP_DESTROY_DELAY 2.0 ///////////////////////////////////////////////////// // キャッシュ枚数 ///////////////////////////////////////////////////// // サムネイル #define CACHE_THUMBNAIL_LEVEL0 0 // 極小(常に0で) #define CACHE_THUMBNAIL_LEVEL1 0 // 128 #define CACHE_THUMBNAIL_LEVEL2 0 // 256 #define CACHE_THUMBNAIL_LEVEL3 256 // 512 // リソース(ジャケット) #define CACHE_RESOURCE_LEVEL0 0//10 // 200 #define CACHE_RESOURCE_LEVEL1 0//10 // 400 #define CACHE_RESOURCE_LEVEL2 0//15 // 800 ///////////////////////////////////////////////////// // SD対応関連 ///////////////////////////////////////////////////// // SD対応は↓この縦サイズ解像度「より小さいもの」にされる #define SD_LIMIT_HEIGHT 720.0 // カラー調整 #define SD_COLOR_PHOTO_R 0.75 #define SD_COLOR_PHOTO_G 0.75 #define SD_COLOR_PHOTO_B 0.75 #define SD_COLOR_FLOOR_R 0.7 #define SD_COLOR_FLOOR_G 0.7 #define SD_COLOR_FLOOR_B 0.7 #define SD_COLOR_JACKET_R 0.7 #define SD_COLOR_JACKET_G 0.7 #define SD_COLOR_JACKET_B 0.7 #define SD_COLOR_TEXT_R 0.7 #define SD_COLOR_TEXT_G 0.7 #define SD_COLOR_TEXT_B 0.7 #define SD_COLOR_SEAL_R 0.7 #define SD_COLOR_SEAL_G 0.7 #define SD_COLOR_SEAL_B 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_FG_R 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_FG_G 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_FG_B 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_R 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_G 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_CLUSTER_B 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_FG_R 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_FG_G 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_FG_B 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_R 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_G 0.7 #define SD_COLOR_FOCUS_GRID_B 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_R 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_G 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_B 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_PL_R 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_PL_G 0.7 #define SD_COLOR_CONTOUR_PL_B 0.7 #define SD_COLOR_PROJECTION_R 0.7 #define SD_COLOR_PROJECTION_G 0.7 #define SD_COLOR_PROJECTION_B 0.7 #define SD_COLOR_SCRIBBLED_LINE_R 0.7 #define SD_COLOR_SCRIBBLED_LINE_G 0.7 #define SD_COLOR_SCRIBBLED_LINE_B 0.7 #define SD_COLOR_COMMENT_TAG_R 0.7 #define SD_COLOR_COMMENT_TAG_G 0.7 #define SD_COLOR_COMMENT_TAG_B 0.7 // 写真配置 #define SD_PARAM_MAX_LINE_LENGTH 0.6