IDEA GENERAL En este documento describo brevemente la idea de la Campaña. Los módulos no tienen por lo general plasmada la idea al principio, sino que simplemente se cuentan una serie de acciones que derivarán en el resto del módulo. A medida que se avanza por el módulo es posible encontrar explicaciones más o menos detalladas de lo que sucede. Durante siglos las fuerzas del mal han conbatido contra las fuerzas del bien y viceversa. Estas fuerzas han sido representadas en diferentes hombres y mujeres ya sean más o menos conocidos. Pero como todo hombre y mujer estos han acabado por morir. Sin embargo, las fuerzas se han vuelto a reencarnar en nuevos recién nacidos. De ahí que durante toda la historia existan periodos de calma relativa (los niños crecen) y periodos de hambre, muerte, enfermedades, guerras, etc. (las fuerzas del mal actuando). Hace unos años, como se comenta en la primera parte de la Campaña: Don Carlos Rimerto se casó con una bella joven. Sus relaciones dieron como fruto dos niños (idénticos, claro y el el mismo embarazo). Uno de ellos recibió el nombre de Santiago (y representa el bien). El otro fue llamado Alcanor (y fue engendrado por el mismísimo Satanas). Ahora, ambos han crecido y conocen cuál es su fin en la vida. ¿Y cómo entran los personajes? Los personajes no son más que los elegidos para ayudar a Santiago (Aunque antes deberán de mostrar su valor y fe en Dios). Y en ese punto empieza la Campaña cuando los personajes se reunen y conocen de vista a Santiago y a Alcanor. La Campaña entre otros fallos está escrita directamente para los personajes con los que juego: Un comerciante Catalán, un Soldado envejecido Castallano, un curandero Navarro y un hechicero Aragonés. Más tarde puede que haga referencia a un Sacerdote Guerrero. Espero que os guste. Para cualquier sugerencia, recriminación o incluso alabanza (?): josetristan@terra.es