■取り扱い説明 8つのファイルが封入されてると思います アルトネリコTRPG基本ルール 数値データ キャラデータフォルダ キャラクターシートフォルダ エネミーデータフォルダ シナリオフォルダ サプリメントフォルダ 各種資料フォルダ 基本ルールはPDFデータのため見れると思います 数値データはExcelで見ることが出来ます Excelが無いならExcel Viewer(無料配布)があるため、Excel Viewerで見てください アルトネリコTRPG関連で何か御座いましたら、ツイッターの「hyo_sui」にリプかDMでご連絡ください 最新版情報 基本ルール β4.1 数値データ β4.1 世界観資料 β0.2 データまとめ β スキル説明 β キャラクターシート β4.1 自動算出ツール β コスモスフィア β サージュコンチェルト β1.0 メタ・ファルス編 1.1 管理練の悩み β 謳う丘制圧 β _________________________________________________________________________________________________ ■更新履歴 2016年1月6日 アルトネリコ世界観資料verβ0.2 ■概要 歴史表の追加 目次対応 ■詳細 トリフィラ様を元に歴史表を作成しました サージュコンチェルトに対応しています 反映範囲は以下の通り ・アルトネリコ1〜3設定資料集 ・アルトネリコ3小説 ・謳う丘 〜Ar=Ciel Ar=Dor〜 初回冊子 ・Kurt hymneth 外典〜失われていた詩〜 資料 ・シェルノサージュ ・アルノサージュ 製作者のサイト「ヒュムメトリクス・詩で振り返るエクサピーコの歴史」の内容を若干反映しております _________________________________________________________________________________________ 2015年12月11日 基本ルールβ4.1 数値データβ4.1 キャラクターシートβ4.1 自動算出ツールβ 謳う丘制圧β ■概要 ▽ルール 詠唱状態に追記 赤魔法発動を詩魔法発動に変更 青魔法ルール追記 詩魔法発動に追記 エネミールール追加 装備ルール追記 武器攻撃力を1つに統合 スキルの参照技能値について追加 ▽数値データ チャクラムを全体的に見直し(全修正) スキル追加 スキル修正 [対応言語]に対応修正 戦闘バランス調整 ▽キャラクターシート 初期リーフ欄を追加 現在のリーフ欄、関数修正 成長ポイント欄、修正 技能値欄、基本ルールに対応 各種スキル欄拡張 アイテム欄調整 ▽自動算出ツール 公開開始 ▽シナリオ 謳う丘制圧公開 ▽サンプルキャラクター 全キャラクターを最新版対応 ▽エネミー 最新版に対応 ■詳細 ▼基本ルール ○エネミールールについて記載 〇装備ルール追記 ■装備部位:両 2つの武器で1つの武器とする。 [左手]と[右手]にそれぞれ装備することができる。 汎用スキル[両利き]を取得時選択可能であり、スキル[両利き]を取得していない場合、片手武器を[左手]及び[右手]を同時に装備することはできない。 ●スキルの参照技能値について 詩魔法に関連するスキルの値参照時は以下のように記載される。 “[対応言語]” また、[対応言語]の参照する値は種族によって変化し、[対応言語]の値を増減すると書かれている場合、以下のルールに従い値を変更する。 ・人間 【律史前月読】を参照する。 ・A.T.D.βレーヴァテイル・H.D.βレーヴァテイル・第三世代A.T.D.レーヴァテイル・第三世代H.D.レーヴァテイル 【第一紀成語】を参照する。 ・第三世代I.P.D.レーヴァテイル 【新約パスタリエ】を参照する。 ・テル族 全ての流派にて、【星語】を参照する。 ■汎用スキル・武器スキル・必殺技の参照技能値 [汎用スキル]・[武器スキル]・[必殺技]にて[能力値]を参照する場合、内包する技能値を参照しても良い。 例;【力】なら、[耐久]又は[武器攻撃力]を参照する。 ●詠唱状態 ▽詠唱中 [アシストアタック]及び[スペシャルアシスト]は発動可能 ▽青魔法発動タイミング [青魔法]の効果は[青魔法発動タイミング]にて発動し、次の[青魔法発動タイミング]が訪れるまで効果を適応する。 また、詩魔法の破棄、スキルや効果などによって[未詠唱]状態にならない限り、詠唱状態のままである。 ▽詩魔法発動 [レーヴァテイル]のみ選択可能であり、以下の行動から1つ選択して行動する。 @詠唱中 [詠唱中]の場合、詩魔法の効果に従い処理をする。 この時、攻撃対象を選択する。 赤魔法は[必中]で処理する。 発動した場合、[未詠唱]となる。 A未詠唱 [未詠唱]の場合、メインフェイズで使用可能な詩魔法を発動することができる。 詩魔法スキル[緊急詠唱]を除き、この行動で詠唱を行うことはできない。 ▽数値データ ●チャクラムについて コンセプト:時間差による継続的ダメージ スキル詳細 メインフェイズ攻撃のみ:2 チェックフェイズ攻撃:3 パッシブスキル:1 EXスキル:1 ・説明 [チャクラム]は[チェックフェイズ]で攻撃を行うことを得意とします [メインフェイズ]ではダメージを期待できませんが、複数のスキルを組み合わせることで、[チェックフェイズ]に大きなダメージを継続的に与えることができます ・特筆スキル [デスパレード] [チェックフェイズ]に発生する[チャクラム]スキルのダメージを全て<貫通ダメージ>に変更する ●効果変更 ▼武器スキル ▽双剣 [両斬] [直線2sq先]まで移動しても良い その後、敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]のダメージを与える [氷牙] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]の<水属性>ダメージを与える [轟刃] 敵単体に【武器攻撃力】×2のダメージを与える ▽2丁拳銃 [シングル] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]ダメージ 【MP】10消費 [2丁拳銃]装備時 [ダブル] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]の<火属性>ダメージを与える [セカンダリ] 敵単体に【武器攻撃力】×2ダメージを与える ▽大剣 ダブルビート 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×8]ダメージ [インパルス] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]の<風属性>ダメージ [ファントムストーム] 敵単体に【武器攻撃力】×2の<風属性>ダメージを与える 消費MP25 [ブレイクブレイド] 消費MP25 [大剣EX] 大剣必殺技[インパクトブロー]を発動することはできない ▽ハンマー [ハンマー1] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL+8]ダメージ [ハンマー2] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]のダメージを与える 自身の【HP】が最大値の半分以下ならダメージ計算時[SL×5]を追加する ▽ガトリング [ガトリング1] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×8]ダメージ ▽ドリル [ドリル1] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]の[貫通ダメージ]を与える ▽ランス [突撃] [直線3sq先]まで移動しても良い その後、敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]のダメージを与える [シングルランス] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]ダメージを与える 次に行う自身の攻撃時、【命中】を[SL×2]追加する [ヒートストライク] [直線3sq先]まで移動しても良い その後、敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]の<火属性>ダメージを与える ▽槍 [神罰の雷] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]の<雷属性>ダメージを与える [永遠の雨] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]のダメージを与える [代行の槍] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]のダメージを与える この攻撃は[必中]である [祝福の風] 重ねがけはできない [終焉の槍] 敵単体に【武器攻撃力】×2のダメージを与える 自分と敵の幸運判定を行い成功後、[マヒ]を付与する SL:3取得 ▽トンファー [αストライク] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]ダメージを与える [γストライク] [直線2sq先]まで移動しても良い その後、敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]のダメージを与える [トンファー1] トンファー必殺技[ラストスタンド]にも効果は発動する ▽チャクラム [ロールブレード] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]ダメージを与える [スライスアッパー] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×3]与える 次に行う自身の攻撃時、【武器攻撃力】に[SL×3]追加する [シェイクミキサー] 敵単体に【武器攻撃力】のダメージを与える 2ターンの間、対象に【武器攻撃力】のダメージを[チェックフェイズ]に与える [ギャロップサークル] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×1D]のダメージを与える 3ターンの間、対象にSL×1Dのダメージをチェックフェイズに与える ▽刀 [振り下ろし] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]ダメージを与える [燕返し] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]ダメージ この攻撃は[必中]である [斬鉄剣] 敵単体に【武器攻撃力】×2のダメージを与える [鎧通し] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]の[貫通ダメージ]を与える ▽鎌 [ソウルイーター] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]のダメージを与え、 与えたダメージの半分自分の【HP】を回復する [刈取る命] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×3]のダメージを与える 自分と敵で幸運判定をして成功なら[シック:SL×1]を与える ▽弓 [雨露払い] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]ダメージ [青葉落し] SL2取得可能 【MP】17消費 [幻影の月] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]の<風属性>ダメージ [霧葬の雨] 敵1体を中心とした[範囲中]内全ての敵に【武器攻撃力】×2のダメージを与える 【MP】30消費 [狩り人の舞] SL2取得 敵1体を中心とした[範囲大]内全ての敵に【武器攻撃力】ダメージ ▽扇子 [巫女神楽] 敵単体に[対応言語]+[SL×7]のダメージを与える [桜舞] 敵単体に[対応言語]+[SL×6]の<風属性>ダメージを与える [剣扇舞] 敵単体に[対応言語]+【武器攻撃力】のダメージを与える [仕舞] 自身の【武器攻撃力】と[対応言語]の値を入れ替える この効果は戦闘が終了するまで継続する このスキルをもう一度使用すると効果は無効となる ▽両利き [双撃] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×8]のダメージを与える 【MP】11消費 [両利き2] 敵単体に【武器攻撃力】合計×2のダメージを与える ▽両剣 [バトンアタック] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]のダメージを与える [プラスコンボ] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]のダメージを与える 4ターンの間【敏捷】参照時[SL×1D]追加する [トゥインクルファン] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]のダメージを与える 自身の行動順番が1番目なら[SL×1D+SL×3]のダメージを追加する SL上限:なし ▽レイピア [veemente] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×6]のダメージを与える [隣接2sq] [feroce] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]の<雷属性>ダメージを与える ▽Vボード [G-BREAK] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×4]の[貫通ダメージ]を与える [B-TURN] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×5]のダメージを与える その後、3[sq]まで移動しても良い ▽チェーンソー [チェーンソー1] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]のダメージを与える ▽ハンドガン [シングルショット] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL+6]ダメージ [フレイムバレッド] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL+5]で<火属性>ダメージを与える ▽ハープ [鼓動の旋律] 3ターンの間、[自分]と[味方]全てに【武器攻撃力】と【詩魔法】を[SL×3]追加する [雨乞いの調べ] 敵単体に[対応言語]+[SL×5]の<水属性>ダメージを与える [癒しの響き] 自分と[味方]の【HP】を[対応言語]分回復する ▽片手剣 [属性剣] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×3]ダメージ 自分の[武器]に[属性]が付与されている場合[SL×3]ダメージを追加する [属性破棄] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×3]ダメージ 自分の[武器]に[属性]が付与されている場合[SL×4]ダメージを追加する その後、自分の[武器]に付与されている[属性]を全て破棄する [精霊の囁き] 重ねがけはできない ▽医療バッグ [自分]か[味方]1人を選択して【HP】を【伝達力】分回復する ▽拳 [正拳突き] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×7]ダメージ [頭突き] 敵単体に【武器攻撃力】ダメージ 自分と敵の幸運対抗ロール成功後、[気絶]を与える [裏拳] 敵単体に【武器攻撃力】×2+1Dダメージ ▽盾 [盾1] [両手]状態時【武器攻撃力】に[SL×3]加算する 取得条件:[両利き] [ボディーガード] 発動タイミング:[かばう]宣言時 ▽詩魔法 ダークサイド以外【詩魔法】を[対応言語]に変更 [ちゅんぴ] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]ダメージを与える [ツンデレイン] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]ダメージを与える [クァンタムノヴァ] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]ダメージを与える [シルフのダンス] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]ダメージを与える [ひかりのこころ] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]ダメージを与える [花火] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×9+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×12+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [粉雪] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×9+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×12+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [漏電] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×9+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×12+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [旋風] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×9+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×12+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [アーマードランサー] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×8]+[対応言語]の[貫通ダメージ]を与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2の[貫通ダメージ]を与える [ニュロキラーZ] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:2]以上なら[火炎:SL×1]を与える [偽りの花] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:2]以上なら[ペイン:SL×1]を与える [リボ・パンデミックス] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×11+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:2]以上なら[マヒ]を与える [スパルタン・リヴ] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×11+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:2]以上なら[ジャミング]を与える [気楽唱撃] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+4D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:2]以上なら[シック:SL×1]を与える [火炎] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [氷弾] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [雷弾] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [風弾] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [気の玉] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [ホーリーバースト] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [BG:3]以上なら[火炎:SL×2]を与える [氷冷歌弾] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [BG:3]以上なら[シック:SL×2]を与える [シュヴァホルン] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [BG:2]以上なら[マヒ]を与える [隠性妖詩] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [BG:3]以上なら[ペイン:SL×2]を与える [潜在超力] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [BG:2]以上なら[ジャミング]を与える [結城の証] [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×5+【想い】]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[【想い】+SL×15]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [第七世界神示] 範囲内の[オブジェクト]を全て破壊する [BG:1] 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語]のダメージを与える [BG:2] 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語]×2のダメージを与える [BG:3]以上 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG]のダメージを与える [炎上] 全ての敵に[火炎:SL×3]を与える [風化] 全ての敵に[シック:SL×3]を与える [水没] 全ての敵に[ペイン:SL×3]を与える [チェインブラスト] この[詩魔法]は[味方]の攻撃時の[クリーンステップ]に発動し、[BG]を破棄しない [必殺技]にてこの[詩魔法]を発動した時のみ、[未詠唱]状態となる [BG:1又は2] 範単体に[SL×6]+[対応言語]ダメージを与える [BG:3]以上 全ての敵に[SL×6]+[対応言語]×2のダメージを与える ▽種族スキル 月奏 【律史前月読】2+1D ▽汎用スキル [ハープマスタリー] [対応言語]+2 [扇子マスタリー] [対応言語]+1 【武器攻撃力】+1 [ウタヒメ] [対応言語]+1 【想い】+1 [両利き] 両利き可能装備を2つ装備することができる 1回の[通常攻撃]宣言で[通常攻撃]を2回行うことができる [ジャストガード] ダイスの出目に「6」が2つ以上ある場合、【耐久】に[1D×SL]追加する [クリティカルヒット] ダイスの出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]に適応する ▽必殺技 響く轟音 敵単体に[対応言語]×3+[10+CL×5]ダメージを与える 花鳥風月 敵単体に[対応言語]×3+【武器攻撃力】ダメージを与える ●スキル追加 ▽汎用 [武術の極み] [必殺技]が[武器スキル]カテゴリならば[必殺技]の最終ダメージに[SL×8]追加する [協和の心] [ハーモゲージ]の上限を[SL×5]追加する [アシストアタック] このスキルは[詠唱中]でも発動可能 [味方]がダメージを与えた敵を1体選択して、【武器攻撃力】又は[対応言語]でダメージを与える その後、対象に[AC]を1追加する [スペシャルアシスト] このスキルは[詠唱中]でも発動可能 武器制限及び種族制限以外の発動条件を無視して[スキル][武器スキル][詩魔法][必殺技]の何れかから、取得しているものを1つ選択して使用する (一部スキルは効果を変更して使用する) [パラフレーズ] 現在詠唱している[詩魔法]を変更する [BG]は破棄しない 変更した[詩魔法]の種類により、以下の効果を適応する [赤魔法]の場合、選択した[詩魔法]の消費【MP】×1.5の【MP】を消費する [青魔法]の場合、次の[青魔法発動タイミング]で選択した[詩魔法]の消費する【MP】を1.5倍にする [可変速] [行動順決定]時、算出した値を[SL×3]減算することができる ▼武器スキル ▽槍 [帯電の雷] 敵単体に【武器攻撃力】+[SL×2]のダメージを与える その後、対象の【敏捷】を[SL×3]低下させる この効果は4ターン持続する 範囲:[対象1体] [槍EX] 自身の取得している[槍EX]以外の[槍スキル]を2つ選択して【MP】を消費なしで同時に発動する 発動順番は好きに選んでよい ▽チャクラム ・[デスパレード] [チェックフェイズ]に発生する[チャクラム]スキルのダメージを全て<貫通ダメージ>に変更する ・[バトルソーサー] 敵単体に4ターンの間[チェックフェイズ]に【武器攻撃力】+[SL×4]ダメージを与える ・[ツインソーサー] EXスキル このスキルは[チェックフェイズ]の初めに宣言して発動する このターン[チェックフェイズ]に発生する[チャクラム]スキルのダメージを全て2倍にする ▽詩魔法 青魔法 [火護] [味方]の武器に<火属性>を付与し【武器攻撃力】を[SL×2]追加する [氷護] [味方]の武器に<水属性>を付与し【武器攻撃力】を[SL×2]追加する [雷護] [味方]の武器に<雷属性>を付与し【武器攻撃力】を[SL×2]追加する [風護] [味方]の武器に<風属性>を付与し【武器攻撃力】を[SL×2]追加する ■スキル修正 [緊急詠唱] [未詠唱]の時のみ発動可能 自身の取得している[赤魔法]を1つ選択して[BG:1]で詠唱する その後、選択した[赤魔法]の消費【MP】を消費する 自分は詠唱状態となる [ニュロキラーZ]消費MP20に変更 [偽りの花]消費MP20に変更 [リボ・パンデミックス]消費MP20に変更 [スパルタン・リヴ]消費MP20に変更 [気楽唱撃]消費MP20に変更 [応援旗] [味方]の【武器攻撃力】と【命中】を[SL×3]追加する [ダークサイド] [味方]の【詩魔法】を[SL×5]追加する [吸収風船] 消費MP15 この[詩魔法]は攻撃を受けた時効果が発動する ダメージ適応前のダメージ量を参照し[SL×3+[対応言語]÷2×[BG]]より小さい値ならダメージを無効にする [シンクロニティチェイン] このスキルを発動するには以下の条件を全て満たす必要がある @自分以外のキャラクターを選択して、選択されたキャラクターが必殺技[シンクロニティチェイン]を取得していること A選択したキャラクターの[ハーモゲージ]が15以上であること B自分と選択したキャラクターが[赤魔法]を詠唱していること ▼キャラクターシート▼ ○初期リーフ欄を追加 要望に対応 ○現在のリーフ欄、関数修正 初期リーフ-(武器+防具+アクセサリ+アイテム)となってます ○成長ポイント欄、修正 成長ポイントをどのように振り分けているか、他者が見ても理解しやすいようにレイアウトを統一 ○技能値欄、基本ルールに対応 武器攻撃力欄が1つになりました ○各種スキル欄拡張 スキル・詩魔法は10枠 アイテムは初期8枠+追加8枠 ○アイテム欄調整 初期所持数である8枠になるようにフィルタを調整 ▼自動算出ツール▼ ○自動算出ツールとは アルトネリコTRPGのキャラクター作成を助けるエクセルを用いたツールです スキルのコピー&ペーストや数値計算を行なわなくても良くなります(予定) 使用方法は自動算出ツール専用の取り扱い説明書を読んでください ○現在できること 種族をリスト選択 種族スキル・汎用スキル・武器スキル・詩魔法・必殺技・アイテムのリスト選択 データ内容の自動反映 リーフ自動計算 ▼シナリオ▼ ○謳う丘制圧 6ヶ月くらい前に製作したシナリオを公開 内容は第二紀ソル・シエールで、シュレリア様と共にモンスター討伐を行なうシナリオとなっています ▼サンプルキャラクター▼ 以下のサンプルキャラクターを最新版対応 エル・エレミア神官戦士 クラスタニアRT 森の守り手 大牙の狩人 舞巫女 澪の民 ▼エネミー▼ 以下のエネミーを最新シートに反映 SK-V0 ウォルフ ポム ■修正内容について■ ・武器攻撃力を1つに統合 算出の手間が掛かる事、誤解を招くことが多い為の調整 ・詩魔法スキルの参照数値変更 能力値を参照すると各種技能値に響く為、調整 ▽ダメージ回り見直し ・SL1スキルが2倍スキルのダメージを超えやすくなるように調整 参照値が20の場合、SL4で武器威力"強-"以上の場合、2倍スキルと同等以上のダメージが期待できます 例[槍]スキル[永遠の雨] SL:1スキル 【武器攻撃力】+[SL×7]=20+4*7=48 2倍スキル 20*2=40 ■戦闘バランス調整内容■ ダメージの目安は以下の様になっております 威力:超/双剣・2丁拳銃 威力:強+/大剣・ハンマー・ガトリング・ドリル 威力:強-/ランス・槍・トンファー・チャクラム・刀・弓・扇子・両剣・チェーンソー・拳 威力:中+/レイピア・Vボード・ハンドガン・バーナ・ハープ 威力:中-/鎌・片手剣 威力:弱/医療バッグ 威力:微/盾 威力目安 武器攻撃力20:SL4の基礎スキル使用 耐久加味(10) 超 40 60 ※2連撃の為 強+ 52 42 強- 48 38 中+ 44 34 中- 40 30 弱 36 26 微 32 22 最終的な威力順 詩魔法チャージ型>詩魔法即唱型>詩魔法速射型=超>強+>強->中+>中->弱>微 _______________________________________________________________________________________________________ 2015年10月16日 基本ルールβ4.02 数値データβ4.02 キャラクターシートβ4.02 エル・エレミア神官戦士ver4.02 ■概要 ▽基本ルール 新項目追加 ルール変更 ルール追記 基本ルール側Q&A追加 ▽数値データ アイテム追加 スキルヘルプ追記 スキル効果変更 武器装備可能部位変更 アイテム関連スキル一覧更新 等価交換表更新 誤字訂正 ▽キャラクターシート 誤字訂正 ▽サンプルキャラ エル・エレミア神官戦士を最新版に対応 ■詳細 ▽基本ルール 〇新項目追加 行動不可の範囲 〇ルール変更 ●メインフェイズ 【敏捷】が高いキャラクターから行動する。 [PC]はメインフェイズ開始時に[行動権]を2つ獲得する。 この[行動権]を消費することでメインフェイズを行動する。 行動する内容は好きな順番でよい。 同じ行動は選択することはできない。 [行動権]を全て消費したキャラクターは行動済みとなり、自身のターンを終了する。 敵の行動もこのフェイズで行う。 メインフェイズの行動は以下の通り。 ・移動 ・通常攻撃 ・スキル ・必殺技 ・アイテム ・装備変更 ・赤魔法発動 ・防御 ・逃走 ・待機 ●詠唱状態 詩魔法を謳っている状態。 行動に制限があり、以下の行動を行うことができない。 メインフェイズの[赤魔法発動]及び[詩魔法]に関係する[必殺技]以外の行動。 ([通常攻撃]、[移動]、[防御]、[詩魔法]以外の[スキル]、[詩魔法]系以外の[必殺技]、[アイテム]、[装備変更]、[逃走]) ●防御 この行動は[通常攻撃][赤魔法発動][スキル][必殺技][アイテム]を選択した場合、選択することができず、また[防御]選択後、[通常攻撃][赤魔法発動][スキル][必殺技][アイテム]を選択することはできない。 次のメインフェイズ中、選択したキャラクターのターンが行動が訪れるまで防御状態となる。 防御状態では【耐久】参照時に[1D×CL]追加する。 ●状態異常 ・気絶 付与された時点で、[バーストゲージ]を0に変更し、[詠唱状態]を[未詠唱]状態に変更する。 メインフェイズに行動不可となる。 この状態異常は1ターンで解除され、2ターンの[気絶完全耐性]を得る。 〇ルール追記 ●かばうについて [かばう]にて受けるダメージは1人分のダメージのみである。 現在の攻撃に対して[かばう]を宣言したキャラクター及び、[かばう]の効果対象に選択されたキャラクターは[かばう]を宣言することができず、この2人のキャラクターに対して、別のキャラクターは[かばう]を宣言することはできない。 ●青魔法発動タイミング 【MP】を消費して青魔法が発動する。 行動順に従い、スキルの効果通りに処理を行う。 [青魔法]の効果は[青魔法発動タイミング]にて発動し、このターンが終了するまで効果を適応する。 また、[青魔法]を[詠唱]しているキャラクターが[未詠唱]状態となった場合、その時点で効果を無効化する。 ●赤魔法発動 この時、攻撃対象を選択する。 ●属性 左手武器及び右手武器にそれぞれ違う属性が付与されている状態で、両方の武器を使用して攻撃をする場合、左手武器及び右手武器に付与されてる属性を全て適応した状態で属性倍率を適応する。 ●状態異常 同種の状態異常を重ねた場合、[深度]の上昇に関わらず、ターンの加算は行わなわず、元々掛かっている状態異常の残りターンのままである。 ●ダメージの計算式 詳細な計算式 (自分の攻撃+[スキル]効果-敵の耐久+[スキル]効果)=(ダメージ+[スキル]効果)×属性倍率=最終ダメージ シンクロニティチェイン PC1及びPC2で以下の計算を行い、2人の値を2倍したダメージが[シンクロニティチェイン]の最終ダメージである。 ([赤魔法]+[スキル]効果)+[アイテム]効果))-(敵の【耐久】+[スキル]効果)+[アイテム]効果))=(ダメージ+[スキル]効果)×属性倍率 〇基本ルール側Q&A ■☆1 能力値について、基礎ステータス【詩魔法】が仮に3+2Dで[スキル]による補正がなかった場合、技能値【律史前月読】【第一紀成語】【新約パスタリエ】【星語】のすべてが3+2Dになりますか? ■☆2 詩魔法詠唱中のキャラクターがマヒで行動不能になったとき、何か影響はありますか? ▽数値データ 〇アイテム追加 リフレッシュコア チリョンA アイスクリーム丼 シャロン・ド・トロワ 〇スキル効果変更 ・汎用 [MPコンバーター] 自身が詠唱する[詩魔法]で敵にダメージを与えた時、与えたダメージの1割【MP】を回復する [詩魔法]が複数の敵に命中した場合、1体ごと回復量を算出し合計して効果を適応する この効果は1ターンに1度しか発動せず、総計【MP】回復量は発動した詩魔法の消費【MP】の半分以下までとする [クリティカルヒット] ダイスの出目に「6」が1つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]に適応する [2連撃] 通常攻撃、スキルを2回行うことが出来る 【命中】判定はそれぞれ行う スキルを2回行う場合、各スキル宣言時、使用するスキルの【MP】を消費する ・武器 [鼓舞の律動] [味方]1人に[行動権]を2つ与える このスキルで選択されたキャラクターの行動は、このスキルを使用したキャラクターの次に行動する [固定砲台] 通常攻撃及びスキルの射程を[対象1体]を選択に変更する このスキルの効果を適応中、自分の【移動力】を0になるように減算する この効果は戦闘が終了するまで持続し、再度使用することで解除することができる ・詩魔法 [チェインブラスト] この[詩魔法]は[味方]の攻撃時の[クリーンステップ]に発動し、[BG]を破棄しない [必殺技]にてこの[詩魔法]を発動した時のみ、[未詠唱]状態となる [BG:1又は2] 範単体に[SL×5]+【詩魔法】ダメージを与える [BG:3]以上 全ての敵に[SL×5]+【詩魔法】×2のダメージを与える [吸収風船] SL上限を1に変更 〇武器装備可能部位変更 片手武器を全て両利き可能に変更 〇スキルヘルプ 「#26」 [2連撃]や[両利き]で攻撃を2回行う場合、[チェインブラスト]の効果は2回発動するのでしょうか? それとも、2回の攻撃を行った後に発動するのでしょうか? 「#27」 [チェインブラスト]は[赤魔法]という分類になっていますが、【MP】を消費するタイミングは詠唱開始のみなのでしょうか? 「#28」 [カウンター]と[2連撃]が複合した場合、[カウンター]で2回攻撃できますか? 「#29」 [フォルテッシモ]の効果によるダメージ加算には[属性]の影響による倍率は掛かりますか? 「#30」 [フォルテッシモ]は、[チェインブラスト]のダメージに効果が適応されますか? 「#31」 [チェインブラスト]の攻撃対象選択はどのタイミングで行いますか? 誤字修正 ・アクセサリ アイテムバック→アイテムバッグ ・種族スキル [雨乞い] 炎属性→火属性 ・汎用スキル [グラスメルク1] [リサイクル取得]→[リサイクル]取得 [両利き] 1を2に修正 〇スキル名変更 霜葬の雨→霧葬の雨 アルトネリコ2実機&攻略本による確認を行っております ▽キャラクターシート 「アクセサリー」を「アクセサリ」に修正 _____________________________________________________________________________ 2015年10月8日 基本ルール・数値データ・キャラクターシート β4.01 ■概要 β4.0のバグ修正 ▽基本ルール メインフェイズの行動について スキルの詳細な分類 効果処理順番について 誤字修正 ▽数値データ レイアウト修正 種族ステータスの表記更新 スキル追加 スキル名変更 スキル種類修正 スキルSL上限訂正 スキル効果訂正 スキルヘルプ更新 文言訂正 ▽キャラクターシート 文字形式及び文字サイズをページ統一 文法統一 関数の不具合修正 ■詳細 ▽基本ルール 武器交換を行動権消費に変更 行動権について追記 ・誤字修正 基本ステータスに伝達力追記 基本ステータスの旧表記を修正 奇跡の原作設定のミス修正 アイテムの「バック」を「バッグ」に訂正 「マス」を「sq」に訂正 その他誤字訂正 ▽数値データ 種族ステータスが一致している部分を簡略化 〇武器攻撃範囲修正 槍・・・直線2sq 〇スキル追加 ・汎用 感知1 〇スキル名変更 「幸運1」→「天の導き」 「A-Tempest」を[A-TEMPEST] 〇スキル種類修正 [謳う使命] 能力上昇系→システム強化 [固定砲台] スタンスに変更 [仕舞] スタンスに変更 〇スキルSL上限訂正 ・汎用 [デュプリケイト][ポテンシャライズ] 「なし」から「1」に訂正 ・武器スキル [両斬] 「3」から「なし」に訂正 [精霊の囁き][属性変更] 「なし」から「1」に変更 〇スキル効果訂正 ・汎用 [両利き] 2つ装備に修正 [ダブルドロー] アイテム消費数を2に修正 [2連撃] 2回に修正 [支援射撃] 4ターンの間、[味方]が攻撃したとき[SL×1D]の[貫通ダメージ]をクリーンステップ時に与える [トンファー1] [トンファー]スキル又は[トンファー]による[通常攻撃]で行うダメージロール終了時、選択したダイスの値を6にする 選択できるダイス数はSL×1個とする [エンチャント] 敵単体に【武器攻撃力】のダメージ その後、[属性]を1つ選択して自分の[武器]に付与する この効果は[片手剣]を装備している間、発動する 〇スキルヘルプ 「#2」[ジャストガード]・[クリティカルヒット]の効果による追加ダイスロールで、再び6が出た場合の処理 「#3」[MPコンバーター]と[バイナスフィア]が複合した場合、MP回復量の上限は? 「#4」[クイックデュプリ]でアイテム複数消費スキル([ダブルドロー]、[ポテンシャライズ])を使う場合の処理 「#5」[ボディーガード]は([かばう]と同様に)発動するかどうか選択可能? 「#6」[チェインブラスト]の「[BG]を破棄しない」というのは、[詠唱]が続行されることを意味しているのですか? 「#7」[チェインブラスト]は、味方の[通常攻撃]・[アイテム攻撃]・[武器スキル]・[詩魔法]・[必殺技]のいずれにも適用可能ですか? 「#8」[チェインブラスト]は[アンビエンスカウンター]の影響を受けますか? 「#9」[通常攻撃]で[チェインブラスト]を発動した場合の処理順は? 「#10」[テレポート]は[行動権]を消費しますか? 「#11」[トランスレート][力業][成長促進]の効果範囲は? 「#12」[人形遣い]は、スクエアを1つ選択してそこに[オブジェクト:人形]を2つ置きますか? それともスクエアを2つ選択して[オブジェクト:人形]を1つずつ置きますか? 「#13」[カウンター]の攻撃範囲は? 「#14」[隣接1sq]しか攻撃できない武器を装備した人が[弓]や[詩魔法]の遠距離攻撃に対して[カウンター]可能ですか? 「#15」[バイナスフィア]で[青魔法]を発動した場合、2ターン目以降の消費【MP】も1.5倍になりますか? 「#16」[等価交換]で、消費した[アイテム]と全く同じ[アイテム]を取得することは可能ですか? 「#17」 「#16」を利用して[リサイクル]で[アイテム]を取得可能ですか? 「#18」[パワーアイテム]と[ポテンシャライズ]は効果が複合しますか? 「#19」[パワーアイテム]と[薬学]と[Wドロー・0]は効果が複合しますか? 「#20」[見切り]による[回避]と基本ルールによる[回避]はどっちを先に処理しますか? 「#21」[A-TEMPEST]の「移動した[sq]」とは移動先のことですか? それとも通過したスクエアのことですか? 「#22」[トンファー1]は発動に宣言が必要ですか? 「#23」[トンファー1]の効果による出目6によって[クリティカルヒット]は発動しますか? 「#24」[両利き]で[片手剣]と別の武器を装備している場合、[エンチャント]にて別の武器に属性を付与することはできますか? 「#25」[両利き]で[扇子]を左手と右手に装備した場合、[仕舞]は右手と左手の両方で発動できますか? 〇文言訂正 ・武器ページ sq対応 ・アイテムページ [ニガッゴ][オボンス]の[ベイン]を[ペイン]に訂正 「:」を「:」に訂正 ・種族スキル [変化] 効果文の不自然な「・」を削除 [テレポート] 効果文の「。」を削除 [人形使い] 効果文の「:」を「:」に訂正 [声聴き][テレパシー][澪の民][テル族の知識][龍の体躯][神秘の力] これらのスキルの発動タイミングを「−」から「-」に訂正 ・汎用スキル [MPコンバーター] 「MP」を「【MP】」に訂正 「詩魔法」を「[詩魔法]」に訂正 [かばう] 「プレイヤー」を「[味方]」に訂正 「味方」を「[味方]」に訂正 [深呼吸] 「武器スキル」を[武器スキル]に訂正 [毒味付与] 効果文の「:」を「:」に訂正 ・武器スキル [インパルス][feroce][piu feroce][氷牙][神罰の雷][ヒートストライク] [フレイムバレッド][チャージショット][W-STORM][幻影の月] [バーナ1][一斉放射][電突][雨乞いの調べ][桜舞] 「<>」を「<>」に訂正 [刈取る命][腐食の音] 「:」を「:」に訂正 [終焉の槍] 「自分と敵の幸運判定を行い成功後、[マヒ]を付与する」に訂正 [ランスチャージ][D-RAY][B-TURN][R-MOON] 「sq」を「[sq]」に訂正 [支援射撃] 「[味方]が攻撃したとき[SL×1D]の[貫通ダメージ]をクリーンステップ時に与える」に文章訂正 [トンファー1] 「通常攻撃」を「[通常攻撃]」に訂正 [セカンダリ] 「.」に訂正 [応急手当][メンタルケア][禁術 薬物療法] 「見方」を「味方」に訂正 [癒しの響き] 「味方」を「[味方]」に訂正 [鼓舞の律動] 「仲間」を「[味方]」に訂正 「行動権」を「[行動権]」に訂正 [守りの構え][盾1][ガトリング2] 発動タイミングを「−」から「-」に訂正 [ワールウィンド] 範囲を「範囲少」から「範囲小」に訂正 [双撃][両利き2] 取得条件を「両利き」から「[両利き]」に訂正 [青葉落し] 「カテゴリー:力」を「力」に訂正 ・詩魔法 [偽りの花][気楽唱撃][ホーリーバースト][氷冷歌弾][隠性妖詩] [炎上][風化][水没][チェインブラスト] 「:」を「:」に訂正 [ショック] 「マヒ」を「[マヒ]」に訂正 [チェインブラスト][癒しの雨][キュアメロディ][花吹雪][守護呪曲] [応援旗][マジQ][ダークサイド][ファイアガード][ウォーターガード] [サンダーガード][ウィンドガード][吸収風船][癒しの言葉] 「味方」を「[味方]」に訂正 [癒しの言葉] 「対象を1人選択して[SL×3]+【詩魔法】/2【HP】を回復」に訂正 ・必殺技 必殺技カテゴリに「[]」を追記 ▽キャラクターシート ・文字フォントを「MS Pゴシック」のサイズ「11」に統一 成長点は過去仕様の言葉の為、「経験点」に修正 「成長ポイント合計」、「経験点」、「汎用合計」、「武器スキル合計」、「詩魔法合計」、「値段合計」の関数を正しいセルを参照するように修正 ■変更理由 「A-Tempest」を[A-TEMPEST] Vボードスキル命名規則に則ってます (Vボードは〇-△△△の法則が存在します) ※〇にはアルファベット大文字、△は英単語大文字が入ります _______________________________________________________________________ 2015年10月6日 β4.0 ■概要 ▽基本ルール ・移動の仕様変更  ・スクエアについて ・装備変更追記 ・成長倍率及び種族基本ステータス変更 ・ステータス算出方法記載 ・能力値カテゴリーを撤廃 ・拳も武器攻撃力参照に変更 ・アンビエンスフィールド追加(通常攻撃に関係) ▽数値データ 数値データレイアウト変更 種族ステータス変更 武器スキル調整 [剣+盾]を分離、[片手剣]と[盾]に変更 [剣+盾]を分離に伴い、スキル再調整 ▽キャラクターシート β4.0キャラクター作成ルールに対応 ▽サージュコンチェルトサプリメント β4.0キャラクター作成ルールに対応 SL対応 ■詳細 同じマスにキャラクターが複数存在可能に変更 移動及びマスの仕様変更に伴い攻撃範囲修正 同じマスにキャラクターが存在する場合、攻撃及びスキルの効果範囲となります 基礎ステータスの見直し 16種類から8種類になりました 成長ポイント1でHPMPが5上昇するように仕様変更 基礎ステータスがβ3系の能力値カテゴリーと同じ働きをしている為撤廃 拳も武器攻撃力参照でダメージを与えるように変更 通常攻撃に[AC]を付与する効果を追加 △新武器[片手剣] [片手剣]は属性攻撃を得意とする武器です。 ・[片手剣]スキル エンチャント 属性剣 属性破棄 精霊の囁き 属性変更 ・[片手剣]必殺技 属性開放 エンチャント及び精霊の囁き以外は名称未確定です △新武器[盾] [盾]は仲間を守ることに特化した武器です。 ・[盾]スキル 守りの構え ウォークライ シールドバッシュ ボディーガード 盾1 ・[盾]必殺技 盾必殺 [剣+盾]時のスキルをこちら側へ移行した内容です。 △スキル名変更 大剣1→コンパクトブロー 耐久1→耐え抜く意思 武器攻撃力1→武器の扱い △スキル追加 ・種族スキル 謳う使命 ・汎用スキル MPコンバーター クイックデュプリ 騎士の誓い バイナスフィア フォルテッシモ 薬学 グラスメルク1 ・大剣 大剣EX ・ランス ランス1 ・刀 刀1 ・Vボード A-Tempest ・医療バッグ 集中治療 抗体付与 禁術 薬物療法 ・鎌 血の奉納 ・トンファー トンファー1 ・詩魔法 チェインブラスト 吸収風船 緊急詠唱 ・必殺技 Wドロー・0 △スキル調整 ・種族 [生きる希望] 効果値を13に変更 [ヒュムノス語学] 効果値を2+1Dに変更 [トランスレート] 行動権を消費しないに変更 [成長促進] 幸運を参照してHP回復に変更 消費MPを12に変更 ・汎用 [かばう] アクティブスキルに変更 [カウンター] アクティブスキルに変更 [ダブルドロー] 発動条件を[奇跡]1点消費又は【MP】10消費に変更 [体力強化] 効果を【HP】に[SL×5]するに変更 [精神強化] 効果を【MP】に[SL×5]するに変更 [守銭奴] 戦闘終了時の獲得リーフ数増加に変更 [ハンマーマスタリー] 武器攻撃力+4に変更 [弓マスタリー] 【武器攻撃力】+1 【命中】+3に変更 ・大剣 [ワールウィンド] MP消費を15に変更 [インパルス] MP消費を11に変更 [ブレイクブレイド] MP消費を20に変更 [ファントムストーム] スキル効果変更 MP消費を22に変更 [コンパクトブロー] 効果修正(自身のスキル→大剣スキル) 効果値上方修正 ・レイピア [feroce] MP消費を12に変更 [con grazia] MP消費を15に変更 [fantastico] MP消費を17に変更 [piu feroce] MP消費を20に変更 ・双剣 [両斬] MP消費を10に変更 [神速] MP消費を14に変更 [氷牙] MP消費を12に変更 [轟刃] MP消費を17に変更 [乱舞] MP消費を21に変更 ・槍 [神罰の雷] MP消費を12に変更 [永遠の雨] MP消費を8に変更 [代行の槍] MP消費を14に変更 [終焉の槍] MP消費を20に変更 [祝福の風] MP消費を22に変更 ・ランス [突撃] MP消費を8に変更 [スコールランス] MP消費を19に変更 [ヒートストライク] MP消費を15に変更 [ワールランサー] MP消費を19に変更 [ランスチャージ] MP消費を27に変更 範囲を[隣接1マス]に変更 取得可能PLを3に変更 ・刀 [振り下ろし] MP消費を8に変更 [燕返し] MP消費を12に変更 [鎧通し] MP消費を15に変更 [見切り] 効果変更 待機状態となるデメリットを撤廃 [居合い抜き] MP消費を20に変更 [斬鉄剣] MP消費を20に変更 ・ハンドガン [フレイムバレッド] MP消費を13に変更 [クイックショット] MP消費を17に変更 [チャージショット] MP消費を23に変更 [貫通弾] MP消費を20に変更 ・医療バッグ [応急手当] 参照を武器攻撃力から伝達力に変更 MP消費を15に変更 [切刃施術] MP消費を7に変更 [電突] MP消費を12に変更 [仇命装置] MP消費を25に変更 [痛気注入] MP消費を15に変更 ・鎌 [晩餐会] MP消費を22に変更 [パワードレイン] MP消費を10に変更 [ソウルイーター] MP消費を12に変更 ・Vボード [G-BREAK] MP消費を16に変更 [B-TURN] MP消費を12に変更 [R-MOON] MP消費を22に変更 [W-STORM] MP消費を23に変更 ・トンファー [βストライク] MP消費を22に変更 [ディレイバースト] MP消費を15に変更 [γストライク] MP消費を15に変更 スキル種類を攻撃スキルに変更 [スタンブロウ] MP消費を25に変更 ・ハンマー [強打] MP消費を15に変更 [ハンマー2] MP消費を13に変更 [ハンマー3] MP消費を15に変更 ・チェーンソー [チェーンソー2] MP消費を20に変更 [チェーンソー3] MP消費を22に変更 ・チャクラム [スライスアッパー] MP消費を13に変更 [シェイクミキサー] MP消費を22に変更 [ギャロップサークル] MP消費を13に変更 ・盾 [ボディーガード] 効果文変更 MPでもダメージを0にすることが可能となりました ・弓 [青葉落し] MP消費を19に変更 [幻影の月] MP消費を13に変更 [霜葬の雨] MP消費を22に変更 [狩人の舞] MP消費を20に変更 ・2丁拳銃 [ダブル] MP消費を12に変更 [ビートメタル] MP消費を23に変更 [セカンダリ] MP消費を20に変更 ・ガトリング [弾丸の雨] MP消費を15に変更 [フルバースト] MP消費を23に変更 [固定砲台] MP消費を5に変更 発動条件を緩和(移動制限を撤廃) ・バーナ [一斉放射] MP消費を22に変更 ・ドリル [ドリル1] MP消費を12に変更 [ドリル2] MP消費を12に変更 [一点突破] MP消費を22に変更 [無限螺旋] MP消費を21に変更 ・ハープ [腐食の音] MP消費を15に変更 SL上限を「なし」に変更 効果をSL依存に変更 [癒しの響き] MP消費を20に変更 ・扇子 [桜舞] MP消費を13に変更 [炎舞] MP消費を16に変更 [剣扇舞] MP消費を20に変更 ・両剣 [プラスコンボ] MP消費を13に変更 [トゥインクルファン] MP消費を15に変更 [クロスリッパー] MP消費を23に変更 [デリュージョンダンス] MP消費を13に変更 ・拳 [頭突き] MP消費を17に変更 [裏拳] MP消費を22に変更 ・両利き [双撃] MP消費を15に変更 発動条件に「片手武器を左手及び右手に装備時」を追加 [両利き2] MP消費を25に変更 発動条件に「片手武器を左手及び右手に装備時」を追加 [炎上][風化][水没] SL依存に変更 必殺技 [シンクロニティチェイン] 効果変更 [フォトンライド∞∞] ダメージ式変更 △テキスト訂正 適応する力:技能値に対応 大剣1:範囲の記入ミス修正 詩魔法全般:[バーストゲージ]を[BG]に変更 癒しの響き 応急手当 スキル廃止 汎用能力上昇系技能値系を廃止(言語のみ残ってます) ■今回の更新内容について 1〜2ヶ月ほどかけて行なった戦闘テストの結果反映となります。 今回改善した内容としてはまずMP消費関連です。 β3.系の状態では、強力なスキルを放つだけとなっており、複数のスキルを取得するメリットが少ないと感じておりました。 その為、今回の更新ではMP消費量に差を付ける形での修正となっております。 基礎ステータスのままだとCL3相当のスキルは約2〜3回発動が限度となっております MP消費改善に伴い成長倍率も変更しているので、MPに成長ポイントを振る意味が少しは現れたのではないでしょうか? 次に基礎ステータスの改善です。 β3.系では16種類存在した基礎ステータスですが、今回の更新で8種類に減っております。 この値を参照し、技能値を計算することができるようになったため、成長による恩恵が受けやすくなっております。 アンビエンスフィールド(AC)について 通常攻撃が飾りになっている、レーヴァテイルのMP切れ時の行動に選択肢が無いため、実装した結果です このシステムにより、詩魔法による追加ダメージを与えることができる為、前衛と謳い手の連携を意識した戦闘が可能となります jass meaの更新漏れが存在するかも知れません。 お手数ですが一度、ルールや数値データを読み直すことを推奨します。 ___________________________________________________________________ 2015年8月9日 シナリオ「管理練の悩み」β版にて公開 ■シナリオ内容 シナリオはサージュコンチェルト対応作品 原作キャラと共に1つの物語を進めます。 4時間以内で終わるセッションを想定しています。 ____________________________ 2015年7月15日 メタ・ファルス編シナリオver1.1 メタ・ファルス編資料ver1.1 ■概要 参考資料追加 シナリオ予告を更新 文章訂正 目次追加 メタ・ファルス編資料更新 ■詳細 アルトネリコ2小説を参考資料に追加しました シナリオ予告を動画で使用した物に変更しました ■シナリオ資料更新内容 簡易年表更新 メタファリカ内の都市について更新 目次更新 その他書き止め追加 ■詳細 簡易年表にAD3782年追加 インフェリアーレにネネシャ・インフェルの記念碑が存在することを記載 ■その他書き止め内容 人々が地上で暮らしているか?を追加 オンセ中アイテム購入及び食事描写について追加 _________________________________________________________________________________ 2015年7月14日 ルールβ3.11 数値β3.11 奇跡の使用タイミング追加 命中回避の順番 命中と回避のクリティカル、ファンブル クリティカル及びファンブルの同時対決 戦闘不能の行動順決定 行動順決定の手順 戦闘不能による効果消滅 かばうのタイミング追加 かばう、絆の盾を上方修正 かばうについて ■詳細 奇跡の使用タイミング追加により使用タイミング及び使用可能範囲を明確化 命中回避の順番をエネミー優先にしました 回避及び命中にクリティカル及びファンブルが適応するように変更 クリティカル及びファンブルの同時対決の裁定を追加しました 戦闘不能キャラクターはを最後に変更し、スキルで最終変更を行なえるように調整 戦闘不能になることでキャラクターに与えられた全ての効果及び詠唱状態・バーストゲージ・ハーモゲージは消失します かばうを回避前にタイミング追加しました スキル[かばう]後、ハーモゲージが上昇 スキル[絆の盾]の効果のみ貫通ダメージ軽減可能、CLによる数値補正が発生します ____________________________________________________________________________________________ 2015年6月14日 ルールβ3.1 数値β3.1 ■概要 新システム「グラスメルク」追加 アイテムの所持数制限と破棄追加 アクセサリ追加 スキル追加 アイテム調整 アイテム追加 ■詳細 グラスメルク追加により、レシピ追加 ・アクセサリ追加 アイテムバック ・スキル追加 汎用 「現地調合」 ガトリング 「固定砲台」「ガトリング2」 大剣 「大剣1」追加 状態異常回復アイテム値段変更 素材アイテム追加 _____________________________________________ 2015年6月12日 ルールβ3.03 数値β3.04 ■概要 状態異常の回避追記 状態異常の耐性追加 チェックフェイズの明確化 戦闘の終了追記 アイテム追加 アイテム効果変更 スキル追加 スキル修正 等価交換表、アイテム関連スキル一覧追加 数値データのレイアウト修正 ■詳細 状態異常のみを与える攻撃やスキルは回避することができません 状態以異常に対して[深度]による耐性と[完全耐性]を追加しました チェックフェイズに処理順番を記載 戦闘の終了を記載 エネミーを戦闘不能にした場合の経験点配布について記載しました 数値データ内に「等価交換表」及び「アイテム関連スキル一覧」を追加しました アイテム追加 フレイムポット、氷つぶて、エレキ棒、エアカッター アイテム効果訂正 状態異常耐性を最新版仕様に対応 種族スキル 適応する力の文章訂正 汎用スキル 等価交換のスキル種類変更 深呼吸に取得制限追加 武器スキル 強化系スキル全ての文章を訂正 スキル追加 汎用スキル ポテンシャライズ、クリティカルヒット、ジャストガード _____________________________________________ 2015年6月4日 基本ルールβ3.02 数値β3.03 ■概要 武器と防具の初期取得もリーフを消費するように変更 初期リーフ(所持金)の変更 マスタリーの記入修正 スキル修正 成長点を経験点に変更 回復の手順追加 スキル表記変更 スキル追加 状態異常深度追加 アイテム小カテゴリ名変更 アイテム値段変更 ■詳細 武器と防具の初期取得もリーフを消費するように変更しました それに伴い、所期リーフ(所持金)を1800に変更しました ●スキル効果変更 2丁拳銃、ガトリングのマスタリーの文章を訂正 トンファースキル「γストライク」のスキル種類訂正 汎用スキル「ハーモブースト」「心の安らぎ」効果文訂正 「かばう」の発動タイミング修正 レーヴァテイル種族スキル「詩魔法言語理解」のスキル種類訂正 レーヴァテイル種族スキル「詩魔法修練」のスキル効果変更 テル族種族スキルMP消費スキルの消費量変更 槍スキル 代行の槍の文章変更 刀スキル 燕返し、鎧通しのスキル文章変更 ハンドガンスキル 貫通弾、支援射撃のスキル文章変更 鎌スキル 刈り取る魂を深度対応 Vボードスキル G−BREAKのスキル文章変更 トンファースキル ディレイバーストの文章変更 2丁拳銃スキル クイックの文章変更 ガトリングスキル 弾丸の雨の文章変更 ドリルスキル ドリル1、一点突破の文章変更 ハープスキル 腐食の音を深度対応 汎用武器スキル 活路への希望の文章変更 詩魔法即唱型 アーマードランサーの文章変更 偽りの花、気楽唱撃、ニュロキラーZを深度対応 詩魔法チャージ型 ホーリーバースト、氷冷歌弾、隠性妖詩を深度対応 詩魔法状態異常付与 炎上、風化、水没を深度対応 必殺技 ドリル コンストラクト・ゼロの文章変更 ●スキル追加 人間種族スキル 適応する力 汎用スキル 節約術 運命の歯車 深呼吸 グラスメルク系 グラスメルク理解 茶菓生産 グラスメルク1 収納術 守銭奴 ダブルドロー デュプリケイト パワーアイテム リサイクル 等価交換 _________________________________________ ハープスキル 鼓舞の律動 2015年5月28日 基本ルールβ3.01 数値β3.02 ■概要 リビルド方法追加 コンバート方法追加 ランスの装備部位記入 PL表記をCL表記に修正 取得可能CLについて記述 戦闘不能に文章追加 回復に文章追加 スキルの裁定更新 テル族スキル修正 サンプルキャラ「クラスタニアRT」追加 ■詳細 リビルドの詳細資料は製作中 テル族スキル「変化」に効果追加 テル族スキル「転生」を効果変更 ______________________________________ 2015年5月26日 数値データβ3.01 スキル説明β公開 キャラクターシート更新 サンプルキャラ「エル・エレミア神官戦士」を更新 一部サンプルキャラをオミット ■概要 必殺技名変更 ■詳細 風神一閃→ブレイドゲート デストロイヤー→デットエンド 「ブレイドゲート」はアカネの必殺技です 「デットエンド」はアーシェスの必殺技です スキル説明βはスキルのイメージ文章をまとめた資料となっています キャラクターシートに「CL成長使用点」欄を追加 これに成長点合計が対応して成長点計算が簡単になります 「エル・エレミア神官戦士」をこのバージョンに対応 残り2キャラは最新版仕様に変更しだい公開します 2015年5月21日 キャラクターシートver3.0 基本データverβ3.0 数値データverβ3.0 サージュコンチェルトβ0.1 ■概要 基本ルール目次ハイパーリンク追加 キャラクターシート更新 表記統一 種族ステータスの修正 数値データにキャラクターシート用コピペページ作成 キャラクター作成ルール変更 戦闘ルール変更 盾の名称変更 武器追加 戦闘ルール変更 スキル効果変更 スキル追加 成長点獲得ルール追加 詩魔法、必殺技を[必中]に変更 ■詳細 キャラクターシートをverβ2.21仕様に修正 数値データと大きさ統一 必殺技の範囲を表記訂正 第三世代レーヴァテイルとテル族のMP修正、60が正しいです 「盾」の名称を「チャクラム」に変更 ○武器追加 扇子、両剣 ○キャラクター作成ルール変更 成長ポイントを10から5に変更 キャラクターレベル、スキルレベル実装 スキルポイント廃止→成長点に変更 ○スキル効果変更 ・全スキル共通概要 攻撃系、能力上昇系の数値調整 不要なスキルを減らすように効果調整 MP消費量変更 ・汎用スキル 能力値上昇系をSL参照して能力上昇に変更 ・大剣 ダブルビート、インパルスをSL依存に変更 ・レイピア veemente、feroce、con graziaをSL依存に変更 ・双剣 両斬、神速、氷牙をSL依存に変更 豪刃の威力を下方修正 ・槍 神罰の雷、永遠の雨、代行の槍をSL依存に変更 祝福の風を上方修正 ・ランス 突撃、シングルランス、ヒートストライクをSL依存に変更 ・刀 振り下ろし、燕返し、鎧通しをSL依存に変更 ・ハンドガン シングルショット、フレイムバレッド、閃光弾、貫通弾をSL依存に変更 ・鎌 パワードレイン、ソウルイーター、刈り取る命をSL依存に変更 ・Vボード D-RAY、G-BREAK、B-TURNをSL依存に変更 ・トンファー αストライク、ディレイバースト、γストライクをSL依存に変更 ・ハンマー 全スキルSL依存に変更 ・チェーンソー 1、3、ギアチェンジをSL依存に変更 ・チャクラム ロールブレード、スライスアッパー、ギャロップサークルをSL依存に変更 ・剣+盾 ソードストライク、守りの構えをSL依存に変更 ボディーガードに効果追加 ・弓 雨露払い、幻影の月をSL依存に変更 ・2丁拳銃 シングル、ダブル、クイックをSL依存に変更 ・ガトリング 1をSL依存に変更 ・バーナ 1、溶解をSL依存に変更 ・医療バッグ 電突、切刃施術、痛気注入をSL依存に変更 ・ドリル 1、2をSL依存に変更 ・ハープ 鼓動の旋律、雨乞いの調べをSL依存に変更 ○赤魔法全般 計算式を再構築 SL依存に変更 ・必殺技 能力値参照系以外全てCL参照に変更 シンクロニティチェインは変更なし ○スキル追加 ・汎用 ロングカバー 扇子マスタリー 両剣マスタリー ・ランス ランスチャージ ・ハンドガン 支援射撃 ・扇子 巫女神楽、桜舞、炎舞、剣扇舞、仕舞 ・必殺技 花鳥風月 フォトンセイバー∞ ○戦闘ルール変更 行動順番決定及びエネミースキャンを毎ターン行えるように変更 詩魔法、必殺技を必中に変更 ■解説 種族HPとMPについては、合計110となるように調整しております。 キャラクターレベルを設けることでスキル取得を制限しております スキルレベルを設けることでスキル全体のバランスを調整 β3.0以前で1点で取得できたスキルが強化されております 行動順番決定を毎ターン行うことで敏捷をより重視するようになります 詩魔法を全体的に強化しました ターンに見合った火力が出せると思います 成長点は行為判定時にも取得できるようになります 後々エネミーからも取得できるようにします ■新武器解説 ○扇子 【詩魔法】と【武器攻撃力】を参照する武器です コンセプトは【詩魔法】と【武器攻撃力】の両立 [仕舞]により参照方法を変更できるのでどちらか特化も可能です ○両剣 行動順番が重要な武器です コンセプトは行動順番依存武器 敏捷上昇、行動順番を繰り上げスキルを使用して[トゥインクルファン]を放ちます _____________________________________________________________ 2015年5月19日 ■概要 両利きスキル スキルポイント変更 スキル効果変更 ステータス強化に文章追加 サージュコンチェルトサプリ追加 ■詳細 大剣 ブレイクブレイドの状態異常付与を幸運対決判定に変更 カウンターを拳に対応 両利きスキルポイントを2ポイントに変更 両利き時の武器攻撃力上昇について _______________________________________________ 2015年5月17日 数値データβ2.21 ■概要 マスタリースキルに効果制限追加 スキル名追加 メンタルケアの効果文修正 一部スキル効果変更 スキル追加 表記統一 ■詳細 マスタリー系スキルに戦闘中のみ効果が発動、装備してる部位のみに効果が乗るように変更。 ステータスを抑える為です。 医療バッグスキル メンタルケアの効果文訂正 対象1人選択です 拳スキル 頭突き 気絶が付与できるようになります 汎用武器スキル追加 変幻自在 __________________________________ 2015年5月11日 ■概要 発動タイミング追加 ペインの誤植修正 [拳]を筋力依存に変更 各種表記統一 アイテム効果追加 スキル効果変更 ■詳細 数値データのスキル欄に発動タイミング追加 戦闘中、能力を上昇させるアイテムに行為判定時効果追記 スキル[拳1]の効果を上方修正 スキル[拳マスタリー]の効果変更 _____________________________________________________ 2015年4月19日 ■概要 詩魔法関連修正 スキル修正 用語追加 ■詳細 レーヴァテイルの概念追加(用語に記述されています) 攻撃の手順追加 バーストアップフェイズ追加 バーストアップフェイズ追加に伴い詩魔法の記述修正 バーストゲージ追加 各種ダメージ 必中攻撃について追加 汎用スキル[星への祈祷]を[ウタヒメ]に名称変更 武器攻撃スキル 武器攻撃力×2系を下方修正 医療バッグの表記統一 医療バッグスキル[応急手当]の範囲上方修正 医療バッグスキル[メンタルケア]追加 詩魔法[応援旗]を効果分離 詩魔法[マジQ]追加 レーヴァテイル所属塔表記を半角文字に修正 数値データ表紙にリンク追加 数値データ表記統一80%完了 キャラクターシートにバーストゲージと詠唱中詩魔法追加 更新対応リスト追加 ■詳細解説 ●レーヴァテイル概念 レーヴァテイルは[A.T.D.βレーヴァテイル][H.D.βレーヴァテイル] [第三世代A.T.D.レーヴァテイル][第三世代I.P.D.レーヴァテイル] [第三世代H.D.レーヴァテイル]が該当する。 レーヴァテイルと指定されたら、これらの種族を示しています。 ●攻撃の手順 攻撃の手順が明確化されて無いと、意見を頂いた為作成。 順次この仕様にスキル効果を変更させて頂きます。 ●バーストアップ関連 アイテム[ゲイフォークの仮面]の実装により、従来の仕様では理解しにくいと判断いたしました。 詠唱時間計算を「ターン経過」ではなく、「ゲージ管理」に変更することで増減が明確化されます。 ●各種ダメージ 必中攻撃について追加 [貫通ダメージ]と[必中攻撃]の追加です。 順次この仕様にスキル効果を反映させて頂きます。 ●汎用スキル[星への祈祷]を[ウタヒメ]に名称変更 アルトネリコ(第一塔)自体が星意思に反しているとの意見を頂いた為、変更。 設定の勘違い申し訳ありません。 ●武器攻撃スキル 武器攻撃力×2系を下方修正 能力値の上昇が大きくなったのが大きな原因。 実際、詩魔法よりダメージが与えれる可能性がありました。 ●医療バッグの表記統一 「医療バッグ」が正しい表記です。 ●医療バッグスキル[応急手当]の範囲上方修正 範囲狭すぎて回復アイテム投げたほうが強かった為、修正。 ●医療バッグスキル[メンタルケア]追加 MP回復スキルです。 相互使用で永久機関化しないことを心から願っています。 [メンタルケア]は[心の安らぎ]が発動しないです ●詩魔法[応援旗]を効果分離、詩魔法[マジQ]追加 強すぎた為、効果分離しました。 分離先は[マジQ]です。 [応援旗]は火力方面、[マジQ]は耐久方面の強化となっております。 2015年4月13日 ■詳細 キャラクターシート修正 ルールβ2.0に対応 ゲーム用に使える枠も用意しました 2015年4月12日 ■概要 アイテム、お金、装備部位、アクセサリ追加 能力値見直し 各種スキル見直し ■詳細 ●アイテムの追加 回復系、能力上昇系です ●お金の追加 リーフを消費することで各種アイテムを購入できるようになりました ●装備部位の追加 ●アクセサリの追加 リーフを消費することで購入できます ●能力値見直し 種族MPを上方修正しました これによりレーヴァテイル2人による、[心の安らぎ]永久機関を防止します ●言語ステータス見直し 【律史前月読】【中央正純律】【新約パスタリエ】【星語】を【詩魔法言語】に統合 【詩魔法言語】を判定に使用する場合は【律史前月読】【中央正純律】【新約パスタリエ】【星語】の中から1つ選択ことになります ●重量系武器に【移動力】を-1します ●スキル追加 テル族必須スキル  [業技][人形遣い][トランスレート] テル族選択スキル  [龍の体躯][神秘の力] 汎用スキルマスタリー系 全武器のマスタリーと[星への祈祷] 汎用武器スキル 赤魔法速射型 [ちゅんぴ][ツンデレイン][クァンタムノヴァ][シルフのダンス][ひかりのこころ] 赤魔法即唱型 [アーマードランサー][ニュロキラーZ][偽りの花][リボ・パンデミック][スパルタン・リヴ] 赤魔法チャージ型 [シュヴァホルン][結城の証][第七世界神示] 青魔法[ダークサイド] ●スキル効果修正 テル族必須スキル [テレポート] 汎用スキル [両利き][2連撃][ヘヴィマスタリー] ●武器スキルと詩魔法のダメージ変更 詩魔法は現状完了、武器スキルは未完了です ●スキルのMP調整 最大MP上昇に伴い変更 ●スキル名変更 主に汎用能力値上昇系 ●フォント、記入漏れを修正 スキル関連の更新が多い為、記述漏れがある場合があります お手数ですが、取得済みスキルの確認をお願いします _________________________________ 2015年4月4日 ■概要 数値データレイアウト変更 スキルの記入ミス修正 キャラクターシート更新 サンプルキャラ更新 ■詳細 数値データのスキル系ページはセル固定。 詩魔法、範囲を見やすいように調整。 詩魔法の効果に「ダメージ」、「回復」と記入されてなかった為記入。 槍スキル、[代行の槍]のスキル種類を「攻撃スキル」に修正。 種族スキル、レーヴァテイルの[詩魔法言語]の発動条件を「取得時、自動発動」に修正。 一部フォントが変更されていることを修正。 種族ステータスの戦闘技能と言語技能を色による判断を可能にしました。 種族ステータス欄を中央揃えにしました。 表紙ページ作成。 数値データのシート全体を保護をしました。 キャラクターシートに成長ポイント欄、スキルポイント欄を追加。 成長ポイント及び、スキルポイントを関数により合計する式を追加しました。 最新版キャラクターシートにサンプルキャラクターを記入しました。 サンプルキャラクターを最新版仕様に変更。 全てのステータスが変動しています。 各種詳細を仮記入。(使用する場合は消して問題ないです。) 2015年3月12日 ルール更新 β1.1 クリティカル、ファンブル、リアクション優先、奇跡追加 数値データ更新 種族HPを上方修正 記入ミスを修正 2015年3月11日 キャラクターシートを更新 コスモスフィアに対応させました 2015年3月8日 コスモスフィアサプリメントverβ追加 2015年2月25日 verβ1.01 エネミースキャン使用タイミング追加 スキルの裁定追加 数値資料の修正 サンプルシナリオ追加 2015年2月6日 verβ1.0 ゲームバランスの大幅な見直し 一部種族を一時的に廃止 (対象 レーヴァテイルオリジン、I.P.D.βレーヴァテイル、ハーフテルI.P.D.) ステータスの統合 行動力を廃止、敏捷に変更 交渉を話術に吸収 サージュ系言語ステータス一時的に廃止 (対象 契絆想界詩、REON−4213) 成長システム最大ポイント変更、消費ポイント変更 個性システム廃止 ステータスの加算追加 移動制限追加 移動不能マス追加 オブジェクト追加 戦闘不能について エネミーの情報公開について スキルの裁定追加 スキル追加 スキル効果変更 キャラクターシート更新 サンプルキャラ更新 エネミーデータ公開 個性システムの廃止の理由は以下の通り 1 ゲームバランスを著しく崩す可能性がある為 2 キャラクター作成の難易度を下げる為 3 ルールの簡略化 今回一時的に廃止した種族はアルトネリコ追加設定サプリメントに記述します サージュ系言語ステータスはサージュコンチェルトサプリメントに記述します この2つは開発中の為しばらくお待ちください 2015/1/11 個性システムを使用した超強化を修正 スキルの裁定更新 2015/1/9 ルール追記 スキルの裁定 詩魔法のMP消費について 数値データ 詩魔法の消費MP変更 一部スキル効果変更(ウォークライ) スキルの裁定欄追加 ●が付いているとルール側に内容が載ってるスキルとなります 2015/1/8 ルール追記 スキルの裁定 複数対象の回避 属性 数値表記の変更 資料誤記入訂正 2015/1/6 ルール追記 赤魔法の攻撃範囲 キャラクターのステータス下限 数値データを最新版ルールに合わせました 新規スキル追加、スキル名決定したスキルもあります 2015/1/6 ルールレイアウト見直し、追加ルール記入 世界観資料追加 2015/1/4 数値データverβ0.12 誤字修正